Rencontre avec Pietro Polsinelli, qui nous raconte comment créer un jeu narratif autour du sport

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Cette année, Gamekult et le salon de l'Indiecade Europe s'associent à nouveau pour vous proposer plusieurs interviews exclusives, tournées cette année à la Bibliothèque nationale de France. La publication des entrevues suit son cours aujourd'hui, puisque nous partons à la rencontre de Pietro Polsinelli, développeur, scénariste et game designer au sein du studio Open Lab Games qui sortait il y a quelques mois le jeu narratif Football Drama, un bien curieux mélange de management, de jeu de cartes et de narration centré sur le monde du football.

Souvenez-vous : Football Drama, c'est ce jeu narratif tout à fait charmant qui fait cohabiter des principes issus d'un Football Manager, d'un jeu de deckbuilding, d'un jeu narratif à la Papers, Please et d'un jeu de foot. Beaucoup d'influences mais un seul but, celui de développer un jeu qui parle de foot sans jamais faire monter le joueur sur le terrain. Nous nous sommes donc assis avec Pietro Polsinelli pour discuter des moyens utilisés pour créer de l'engagement chez le joueur, lui donner l'impression que ses choix ont de l'importance et des différentes thématiques abordées dans Football Drama, des discussions de vestiaires aux considérations politiques qui gravitent autour du ballon rond. Ce fut également l'occasion de s'intéresser à la façon dont le game design traditionnel des jeux de cartes peut influencer la création d'un jeu vidéo, puisque Pietro avait créé des jeux de plateau avant de mettre un pied dans le monde du jeu vidéo. Bon visionnage !

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