The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | wiki | теги | ]

Первый выпуск системы проектирования трёхмерных интерфейсов Qt 3D Studio

30.11.2017 18:15

Проект Qt представил релиз продукта Qt 3D Studio 1.0, предназначенного для создания трёхмерных интерфейсов пользователя. Изначально продукт был разработан компанией NVIDIA и получил известность как NVIDIA Drive Design. В феврале NVIDIA передала проект в руки сообщества Qt и одобрила его перевод в разряд свободного ПО. Инструкции по сборке Qt 3D Studio подготовлены для Linux, Windows и macOS. Бинарные сборки можно установить через online-инсталлятор Qt. Код распространяется под лицензией GPLv3.

Qt 3D Studio предоставляет инструменты для быстрого создания прототипов трёхмерного интерфейса и включает в себя в том числе редактор со шкалой времени, позволяющий создавать эффекты с анимацией и по ключевым кадрам. Поддерживается импорт ресурсов из таких популярных пакетов, как Blender, Photoshop, Autodesk Maya и The Foundry MODO (поддерживаются форматы FBX и COLLADA). В состав также входит обширная библиотека готовых материалов и эффектов. Также поставляется отдельный просмотрщик моделей Qt 3D Studio Viewer, позволяющий просматривать созданный в Qt 3D Studio контент и тестировать созданные модели интерфейса на устройстве на базе платформы Android.

Создаваемые в Qt 3D Studio макеты интерфейса могут быть интегрированы с Qt Quick и другими модулями фреймворка Qt. Поддерживается два метода работы: интеграция подготовленных 3D-сцен в приложения на Qt Quick и отрисовка окон Qt Quick на 3D-элементах в виде текстур. Во время работы с 3D-сценой поддерживается бесшовное редактирование элементов Qt Quick в Qt Creator Designer. Приложения могут отслеживать изменения состояния 3D-интерфейса через штатный API Qt Quick.

По сравнению с оригинальной кодовой базой NVIDIA Drive Design в Qt 3D Studio проведена значительная работа по превращению переданного кода в кросс-платформенный продукт - полученный от NVIDIA код поддерживал работу только в Windows и был завязан на фреймворке MFC. В итоге код был портирован на Qt и была проведена чистка привязок ко многим внешним библиотекам, которые были заменены на обращение ко встроенным в Qt возможностям. Также была проведена оптимизация производительности кода отрисовки в 3D, внесены мелкие модернизации в интерфейс, расширен API для интеграции с проектами на Qt/QML и подготовлен новый C++ API. В Qt 3D Studio Viewer добавлена поддержка удалённой отладки, дающая возможность динамически в live-режиме наблюдать все вносимые в проект изменения на внешнем устройстве.



  1. Главная ссылка к новости (http://blog.qt.io/blog/2017/11...)
  2. OpenNews: Представлен gtkplatform, плагин для отрисовки Qt-приложений с использованием GTK+
  3. OpenNews: Выпуск интегрированной среды разработки Qt Creator 4.4.0
  4. OpenNews: Релиз фреймворка Qt 5.9
  5. OpenNews: Выпуск сборочного инструментария qbs 1.8, развиваемого проектом Qt
  6. OpenNews: В Qt появится поддержка синтезатора речи
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/47653-qt
Ключевые слова: qt, gui, 3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (71) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 18:28, 30/11/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +28 +/
    Норм! За 3D-интерфейсами будущее!
     
     
  • 2.6, A.Stahl (ok), 18:39, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –25 +/
    К сожалению ты прав...
     
  • 2.19, Rodegast (ok), 19:27, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Ой ли... Я про 3D десктоп с 2003 слышу, но ни у кого его ещё не видел.
     
     
  • 3.20, Pendalf (?), 19:31, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так компиз существует уже давно.
     
     
  • 4.22, Аноним (-), 20:02, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    компиз тут ни причем

    компиз про манипуляцию с 2д поверхностью в 2-х или 3-х мерных пространствах, а сабж про создание трехмерных UI.

     
     
  • 5.33, pavlinux (ok), 23:09, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а сабж про создание трехмерных UI.

    Пожуй псилоцибиновых сыроежек, OpenGL/Vulcan/DirectX нервно курят в сторонке.
      


     
     
  • 6.43, Аноним (-), 00:53, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В сыром виде их надо очень много слопать чтобы увидеть 3D-нытерфейс. Аноним не осилит.
     
     
  • 7.47, axredneck (?), 02:21, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    водкой запить. будет вообще 5D.
     
  • 3.28, QuAzI (ok), 21:29, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как Virtual Desktop в стиме или в каком виде оно должно быть 3D?
     
  • 2.32, pavlinux (ok), 23:07, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > За 3D-интерфейсами будущее!

    Кэп, у меня клава и мышка уже 3D

     
     
  • 3.68, name (??), 19:54, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Кэп, у меня клава и мышка уже 3D

    Ретоград, настоящие хипсторы тычут в 2D сенсорные экраны.


     
     
  • 4.70, Аноним (-), 21:15, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Ретоград, настоящие хипсторы тычут в 2D сенсорные экраны.

    Скорее вертят девайсом так и сяк, используя гиро/аксели.

     
  • 3.69, Аноним (-), 20:58, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Кэп, у меня клава и мышка уже 3D

    Попробовал космосим и симулятор авиамоделек мышкой и клавой. Мыша и клава в 6-DOF мире - "не очень".

     
     
  • 4.76, pavlinux (ok), 17:26, 02/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чем ж ты команду на выдвижение элеронов даёшь? Нейроинтерфейс?

    Спорим на 1005000 мильонов, что я в консоле управления быстрее наберу команду: aileron advance,
    чем ты вспомнишь где находится тумблер на панели.  :-P

    Кароч, проходили мы эти ваши 3D. Даже в AutoCAD, внизапно, для 3D моделирования, раз в 500 быстрее
    делается всё в консоле.  

    Псевдо 3D - для игрушек. Хотя если вам включить полноценную физику,
    вы свои самолёты, машинки,  расхерачите через 10 сек. после старта.    

     
     
  • 5.82, Аноним (-), 01:44, 03/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Большие пилоты используют джой педали throttle куча мелочи, см https e... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.56, sokoloff (??), 11:11, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    О, дааа!! :)
    http://toastytech.com/guis/bobhome1p.png
    http://toastytech.com/guis/bob.html
     

  • 1.2, Васян (?), 18:30, 30/11/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +16 +/
    Щас понабегут хейтеры и ненужнисты, и скажут что трехмерные интерфейсы это только в мультиках, аватарах и бетменах, и что 2D намного удобнее. А на деле они никогда ими не пользовались и понятия не имеют, насколько удобным может быть хороший трехмерный интерфейс.
     
     
  • 2.5, Аноним (-), 18:32, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    А есть какие-нибудь видео с хорошими трёхмерными интерфейсами?
     
     
  • 3.23, Ilya Indigo (ok), 20:06, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    http://events.q-dance.nl/2011-06_25-juni_defqon1/site.htm
    Тут не сам интерфейс, тут скорее переходы красивые,да и задумка в целом, но всё же это 2д, и да нужен флэш.
     
     
  • 4.26, Аноним (-), 20:55, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Флеш мертв.
     
  • 4.50, Агроном (?), 05:41, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > http://events.q-dance.nl/2011-06_25-juni_defqon1/site.htm
    > Тут не сам интерфейс, тут скорее переходы красивые,да и задумка в целом,

    Ужас, не дай бог такое внедрят везде

     
     
  • 5.77, pavlinux (ok), 17:35, 02/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> http://events.q-dance.nl/2011-06_25-juni_defqon1/site.htm
    >> Тут не сам интерфейс, тут скорее переходы красивые,да и задумка в целом,
    > Ужас, не дай бог такое внедрят везде

    Крепсиь!

     
  • 5.89, Петр А (?), 14:13, 03/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Ужас, не дай бог такое внедрят везде

    Не сцы, там флеш.
    Лично мне было лень его включать.

     
  • 4.90, Аноним (-), 12:42, 04/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зашел, а там пишет, "здесь был Флэш", быстрый сцка, весь интерфейс разобрал.
     
  • 3.39, _ (??), 00:08, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >А есть какие-нибудь видео с хорошими трёхмерными интерфейсами?

    Погугли "кормление грудью" ... смотри не купись на душевые китайс^W на порнуху :)

     
     
  • 4.40, Аноним (-), 00:19, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Чувак, ты озабоченный чтоли?
     
     
  • 5.67, Аноним (-), 19:36, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Чувак, ты озабоченный чтоли?

    Он наверное намекал что это первый интерфейс который встречает на своем жизненном пути человек. Этот интерфейс и трехмерный и интуитивно понятный.

     
  • 3.46, Аноним (-), 01:07, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А есть какие-нибудь видео с хорошими трёхмерными интерфейсами?

    Для того, чтобы сделать видео с хорошим трёхмерным интерфейсом, надо, чтобы хороший трёхмерный интерфейс существовал в реальности, а не только во влажных мечтах Васяна.

     
     
  • 4.48, Sw00p aka Jerom (?), 03:10, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    )) ага кнопочный трёхмерный интерфейс нокия - старьё, а вот айфона сенсорный экран с клавой это прогресс.
     
  • 3.64, Аноним (-), 17:53, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >  А есть какие-нибудь видео с хорошими трёхмерными интерфейсами?

    Spin-off Babylon 5 - "легенда о рейнджерах". Интерфейс управления огнем старого крейсера. При появлении вражеских истребителей баба ныряет в люк и сидит в этой норке, ожидая развития заварушки. Когда начинается действо, корабль вокруг пропадает. Вместо него только космос. Баба-стрелок занимается фитнесом в космосе. Хук в влево, хук вправо! Лучи добра косят агрессоров пачками. Снято в лохматые 90-е, кинекта не было даже в проекте. А такие прозрачные кокпиты до сих пор не реализованы.

     
  • 2.45, Аноним (-), 01:05, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Поздно. Они уже набижали. И - таки да, ненужно. Тем более от nvidia.
     

  • 1.3, Фуррь (ok), 18:30, 30/11/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Радует применение такого хорошего языка, как Qt, в такой серьёзной области.
     
     
  • 2.9, Аноним (-), 18:40, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > такого хорошего языка, как Qt

    Языка?

     
     
  • 3.14, A.Stahl (ok), 19:09, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Именно так.
     
  • 2.49, Агроном (?), 04:43, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как-то мелькала новость о переписывании Qt на чистый C++ новой редакции. Вроде как новые плюшки позволяли обойтись без вкраплений языка Qt. Интересно, в каком он состоянии.
     
     
  • 3.57, kravich (ok), 11:46, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это было бы просто шикарной новостью
     
  • 3.65, Tat (ok), 17:59, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это который CopperSpice? А его вообще кто-нибудь использует?
    Если же речь о Verdigris, то он ещё менее известен.
    Сами же разрабы Qt отнюдь не собираются слазить с moc и полностью перелазить на чистый с++. По их мнению этот шаг порождает слишком много недостатков и даёт лишь незначительные выигрыши. Где-то в qt mail-list они подробно рассказывали о недостатках отказа от moc.
     
     
  • 4.71, Аноним (-), 22:50, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нельзя не привести ссылку на статью https://woboq.com/blog/verdigris-qt-without-moc.html , которая наглядно показывает, что разработчики CopperSpice - клинические идиоты.
     
  • 3.80, Аноним (-), 22:05, 02/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как-то мелькала новость о переписывании Qt на чистый C++ новой редакции.

    Ви так пишете будто Qt на грязном С++ написан

     

  • 1.4, Аноним (-), 18:31, 30/11/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Кажется, я знаю, каким будет KDE 6
     
     
  • 2.52, Аноним (-), 09:45, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты опередил меня, брат Аноним. Я тоже об этом подумал.
     

  • 1.7, Аноним (-), 18:39, 30/11/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Видео впечатлило.
     
     
  • 2.87, Аноним (-), 09:53, 03/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чем? Убожество же.
    Или речь про какое-то другое видео, не из тела поста?
     

  • 1.29, Аноним (-), 21:57, 30/11/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Разве Qt под Вендофс10 и под Линукс - это одно и то же?
     
     
  • 2.34, pavlinux (ok), 23:16, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > ...это одно и то же?

    Угу. На уровне исходников.


     
     
  • 3.35, Аноним_1 (?), 23:30, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Угу. На уровне исходников.

    Это не так.
    Если вы, конечно, не архив с сорцами Qt не имели в виду.

     
     
  • 4.37, pavlinux (ok), 23:38, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Программа написанная на Qt работает везде, где есть Qt.
    Если вы туды всунули system("regedit -a -b -c mysuper.reg"); это ваши проблемы.  

    Более того, в C/C++ на каждую функцию можно придумать ещё 3-4 версии её портабельной
    реализации, а не генерть мутный код на WinAPI/#GNU_SOURCE, где через строку #ifdef WIN_API  

     
     
  • 5.38, Аноним_1 (?), 23:56, 30/11/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Программа написанная на Qt работает везде, где есть Qt.

    Поправка: программа, написанная на Qt для Платформы #1 работает на Платформе #1.
    Наличие Qt на других платформах никаким образом не обеспечивает работу программу на оных - её необходимо будет портировать.

    Qt не предоставляет уровень абстракции для написания произвольной платформы.
    Он просто "оборачивает" возможности и особенности разных платформ в свои классы и методы, а их правильное использование всё равно ложится на плечи разработчиков приложения.

    То есть как бы тебе (почти) не надо работать на прямую с API, предоставляемыми системой, вместо этого тебе нужно делать те же самые платформо-специфичные приседания посредством Qt.
    Спорное удовольствие.

     
     
  • 6.53, Аноним (-), 09:59, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какие такие платформо-специфичные приседания посредством Qt? Не испльзуйте модуль qtx11extras, не вызывайте GNU/Linux-специфичных функций из Глибца.
     
     
  • 7.55, anana (?), 10:53, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть MouseArea и MultiPointTouchArea - вроде платформо-нейтральные интерфейсы для обработки мыши и мультитача. Да вот только ведут они себя по разному на разных платформах.
    Есть Screen.devicePixelRatio, да вот беда - он только для macOS/iOS, а на других платформах используется совершенно другие подходы для обработки HiDPI. Привет разъезжающемуся интерфейсу, который не починишь (и не узнаешь, что что-то не так с какой-то конкретной кнопкой), пока не протестируешь на Windows, Android, macOS с HiDPI/без.
    Есть QGuiApplication::applicationStateChanged, да вот беда - порядок и количество событий отличается на разных платформах. Отдельный привет куче кода для обработки открытия файла, переданного через командную строку / intent на Android / callback на macOS.

    > Не испльзуйте модуль qtx11extras, не вызывайте GNU/Linux-специфичных функций из Глибца.

    Вы сначала попробуйте написать приложение посложнее калькулятора, которое останется в пределах "уютненького" базового функционала Qt без extras (привет QWinTaskbarProgress и прочим няшкам) и платформо-специфичного кода (без которого иногда просто невозможно реализовать базовую функциональность приложения, и.к. Qt её не враппит), и которое не будет выглядеть уныло в глазах пользователя.

     
     
  • 8.66, Аноним (-), 19:34, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты бы еще показал решения лучше, чтоли Дотнет вообще не кроссплатформенный, GTK... текст свёрнут, показать
     
  • 6.78, pavlinux (ok), 17:41, 02/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Программа написанная на Qt работает везде, где есть Qt.
    > Поправка: программа, написанная на Qt для Платформы #1 работает на Платформе #1.
    > Наличие Qt на других платформах никаким образом не обеспечивает работу программу на
    > оных - её необходимо будет портировать.
    > Qt не предоставляет уровень абстракции для написания произвольной платформы.

    Пофег на теорию, абстракции, ...уякиции. Есть работающая система c 200 мегами исходников
    на QT (Работа с таблицами, MySQL, Webkit, PDF, принтерами), ... нет нам ни одного #ifdef
    работаем группой, кто-то на венде, кто-то на маке, кто-то на лине.  

    И да, не представляю накой ляд писать на QT софтину работающую с syscall

    Кароч, хвать пи...ть, идите компилить.

     
     
  • 7.79, Аноним (-), 22:03, 02/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >И да, не представляю накой ляд писать на QT софтину работающую с syscall

    Например чтобы использовать возможности операционных систем, которые не завернули в Q-классы

     
     
  • 8.83, Аноним (-), 01:57, 03/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    При этом ты явно нарываешься Например на то что в других ОС аналога фичи вообще... текст свёрнут, показать
     
  • 7.88, Агроном (?), 11:38, 03/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Есть работающая система c 200 мегами исходников на QT

    Про квиктайм уже шутили?

     
  • 4.41, Аноним (-), 00:21, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Таки что ви имеете ввиду?
     

  • 1.30, X (?), 22:34, 30/11/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    С одной стороны хочется пошутить про интерфейсы управления для современных контроллеров в 3Д, а с другой - представляется научная фантастика пока, но вполне осуществимая реальность в будущем, где, например, над центральной люстрой каждой комнаты расположен проектор, отображающий интерфейс умного дома (и другие информационные модули) прямо на стены и предметы быта - тут и могут пригодиться 3Д интерфейсы (особенно в совокупности с удобной системой управления голосом/жестами).
     
     
  • 2.42, Аноним (-), 00:23, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Умный дом + 3D - это мне нравится!
     
  • 2.44, Аноним (-), 00:59, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Осваивай искусство пантомимы, пока не поздно. А то умный дом с 3d-интерфейсом и управлением жестами зимой отопление включать откажется.
     
     
  • 3.61, Аноним (-), 15:56, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если у тебя руки из задницы, то да, наверно откажется...
     
  • 2.51, Аноним (-), 08:15, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    I'm sorry Dave, I can't let you in.
     
     
  • 3.63, Аноним (-), 15:58, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда разбивать окно...
     

  • 1.54, Аноним (-), 10:05, 01/12/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ot 6 - интерфейс 3D на плоском экране
    Qt 7 - голографический интерфейс
     
     
  • 2.60, Аноним (-), 14:20, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Qt 8 - вы в Матрице и пользуетесь там Qt 4
     
     
  • 3.62, Аноним (-), 15:57, 01/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Не дай Бог...
     
  • 3.73, Аноним (-), 11:30, 02/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Рекурсия, однако: Вы в матрице используете четвертые культи пока ИРЛ восьмые культи используют Вас.
     
     
  • 4.74, Аноним (-), 14:17, 02/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Рекурсия, однако: Вы в матрице используете четвертые культи пока ИРЛ восьмые культи
    > используют Вас.

    Я слишком долго проспал в криокамере и понятие рекурсии успели кардинально изменить o_O?


     
     
  • 5.84, Аноним (-), 01:58, 03/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Он похожу запустил матрицу в виртуалке и подумал что круто на этом будет запустить виртуалку с матрицей.
     

  • 1.72, iCat (ok), 06:43, 02/12/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    3D на экране - это имитация 3D.
    3D на двух экранах - это имитация 3D.
    Условность. Протезы.
    До появления практической реализации создания объёмных изображений споры о ненужности симуляции не утихнут.
     
     
  • 2.75, Аноним (-), 16:13, 02/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Практические реализации есть, только по чёткости пока не дотягивают до юзабельного уровня.
    https://www.youtube.com/watch?v=uwCwtBxZM7g
    Да, внезапно снова Nvidia. Несложно догадаться, почему они спихнули Qt бесперспективный псевдотрёхмерный сабж.
     
     
  • 3.85, iCat (ok), 07:54, 03/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Практические реализации есть, только по чёткости пока не дотягивают до юзабельного уровня.

    Это не "практические" реализации. Это "лабораторные работы"

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру