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Möchte man dem Geheimnis einer Baumriesin auf den Grund gehen und am Spieltisch mit tiefgehenden Details über diese punkten, so bietet dieser Quellenband für Splittermond die beste Gelegenheit dazu. Ganze 21 Bauwerke werden hier näher beleuchtet und mit Karten versehen, um sich direkt danach ins Abenteuer stürzen zu können.

Im Dämmerwald herrscht rund um Ainyarii, einer Baumriesin, reges Treiben. Händler bieten ihre Waren an, Grenzwächter halten Übungen ab und Schaulustige aus den anderen Teilen Lorakis‘ staunen ob der schieren Größe des Baumes. Ruinen & Paläste für Splittermond hat noch mehr zu bieten.

Stattliche Bauwerke

Um in Lorakis die Helden in Dungeons bestens zu lotsen, können Spielleiter genau diesen Band nutzen: Ruinen & Paläste – Lorakische Bauwerke. Hier dreht sich alles um Tempel, Paläste, Ruinen wehrhafter Burgen oder Gefängnisse innerhalb einer Stadt. Bei jedem Gebäude gibt es einen geschichtlichen Abriss, detailreiche Beschreibungen des Innenlebens und, falls vorhanden, der Außenanlagen. Das Schöne ist, dass zu jedem der 21 Bauwerke eine Karte, mögliche NSC mit Kurzportraits und Gegner und Monster angegeben sind. Toll sind auch die Szenarioansätze, so dass jeder Spielleiter hier für sich die besten Orte heraussuchen und in sein Abenteuer einbetten kann. Als Beispiel für diese Rezension nehmen wir uns gleich das erste beschrieben „Bauwerk“ vor: Ein Dämmeralbisches Baumhaus namens Ainyarii.

Ainyarii

Tief im Dämmerwald beherbergen die Bahaaru das Volk der Andarai: Baumhäuser. Eines davon ist Ainyarii, das knapp 300 Andarai Platz bietet. Die Bahaaru, die Baumriesen, begleiten die Andarai schon seit Jahrtausenden. Sie sind zu Gedanken und Empfindungen fähig, kommunizieren aber nur mit Priestern oder über Traumvisionen mit wenigen Auserwählten. Dennoch sind die fest verwurzelten Bäume Teil der Gemeinschaft, begleiten sie doch das Volk von der Geburt bis zum Tod.

Aiyarii ist eine gigantische Baumriesin, die mit mehr als einhundert Metern Höhe und einem etwa vierzig Meter breiten Stamm über der Welt thront. Anbauten, Plattformen, Leitern oder Seilrutschen sind überall zu sehen. Früher war sie nur eine Heimat für die Dämmeralben, heute wird Handel getrieben und das eigene Volk verteidigt. Orks aus den umliegenden Gebieten dringen unregelmäßig in den Wald vor und so dient Aiyarii als Grenzfeste der wehrhaften Andarai.

Betritt man durch das Portal den Baum, befindet man sich in der Haupthalle, die aus einem natürlichen Hohlraum besteht. Es finden sich im Inneren noch mehr interessante Orte, wie die Garnison der Grenzwächter, Wohn- und Gemeinschaftsräume, Werkstätten und Terrassen. In der Krone der Baumriesin finden sich kleinere Häuser und ein See. Ainyarii ist sprichwörtlich eine Stadt, in der viele Kulturen leben und arbeiten, Händler ihre Waren feilbieten und Heere ihre Übungen abhalten.

Szenarioansätze

Gute Karten gibt es auch zu den anderen Örtlichkeiten

Wie oben angedeutet, finden sich am Ende jedes Kapitels Szenarioansätze, die zum jeweiligen Bauwerk passen. Um beim Beispiel von Ainyarii zu bleiben, wird davon ausgegangen, dass unter den Wurzeln der Baumriesin ein mächtiges Geheimnis verborgen liegt. Dieses scheint nach und nach an die Oberfläche zu kommen und mehrere Parteien zu Taten zu zwingen. Neben den Details zu dieser Idee und einigen Hintergrundinformation findet sich hier auch eine Übersicht, was die NSC zu dieser Situation denken und wie sie handeln könnten.

Ein weiteres schönes Beispiel ist der Szenarioansatz der Portalburg Zerbrochener Stern. Dort verkauft Ethgard der Funkelnde Devotionalien. Eines Tages findet er ein uraltes Artefakt, von dem er nicht ahnt, dass es feeisch ist und Magie enthält. Dem Spielleiter wird hier freigestellt, ob man einen humorvollen Ansatz wählt, z. B. indem das Amulett jeden, der niest, in Schafe verwandelt; oder man nimmt einen ernsteren Plot und muss durch die Magie versteinerte Personen binnen Tage heilen.

Diese Szenarioansätze machen die ohnehin schon hilfreichen Informationen zu besonderen Orten und Bauwerken noch nützlicher. Jeder Spielleiter kann, passend zur Kampagne oder losgelöst davon, eigene Szenarien entwickeln und die hier gegebenen Details und Karten bestens einsetzen.

Da mit den 21 beschriebenen Orten und Bauwerken viel Material geboten wird und einige Regionen auf Lorakis bespielt werden können, ist Spielleitern einiges geboten, kleine Abenteuer in die laufende Kampagne einzubauen beziehungsweise aus den vorhandenen Plot-Ideen größere Szenarien zu entwerfen. Eine gute alte Kneipenschlägerei kann man problemlos in der alten Eiche, einem Wirtshaus in Midstad, stattfinden lassen, welches als letzter Ort im Band beschrieben wird. Sogar die Stammgäste werden aufgeführt, was dieses Kapitel noch sympathischer macht. Es ist für jeden Geschmack etwas dabei.

Erscheinungsbild

Der vollfarbig gedruckte und mit Hardcover versehene Band ist übersichtlich gestaltet und hält mit den bereitgestellten Karten zu jedem Bauwerk bestmögliche Informationen für Spielleiter und Spieler parat. Das Covermotiv mag Geschmackssache sein, mir gefällt es leider nicht, es wirkt zu steril und hat einen leichten Touch von „computergeneriert“.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Uhrwerk erlag
  • Autor(en): Askin-Hayat Dogan
  • Erscheinungsjahr: 2018
  • Sprache: Deutsch
  • Format: DIN A4 Hardcover
  • Seitenanzahl: 132 Seiten
  • ISBN: 978-3-95867-136-2
  • Preis: 29,95 EUR
  • Bezugsquelle: Amazon, Sphärenmeister

 

Bonus/Downloadcontent

Bisher existiert zu diesem Band kein Downloadcontent. Behaltet jedoch die Splittermond-Website im Auge, vielleicht wird noch etwas Kartenmaterial hochgeladen.

Fazit

Für Spieler und Spielleiter ist der Quellenband Ruinen & Paläste – Lorakische Bauwerke gleichermaßen interessant. Es werden 21 Bauwerke/Orte beleuchtet und mit Karten versehen, so dass man bestens für jegliche Fragen der Spieler gerüstet ist beziehungsweise seinen Charakter mit mehr Informationen zu bestimmten Orten füttern kann. Neben den vielen nützlichen Karten und den tiefgehenden Details sind die Szenarioansätze eine tolle Beigabe, um abseits der offiziellen Publikationen selbst Autor eines Abenteuers zu werden.

Die Ansätze können selbstredend verändert, erweitert oder nur als Grundidee genommen werden, um seinen Spielern einige Abende innerhalb einer Ruine oder eines Palastes zu bieten. Der Band ist dennoch sehr speziell, verrät er doch nur bedingt etwas von den etlichen Regionen, da er sich auf die titelgebenden Bauwerke fokussiert. Deshalb ist er auch nicht zwingend für jeden Spielertyp interessant, für einige Spielleiter jedoch etwas mehr.

Artikelbilder: Uhrwerk Verlag
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.

 

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