My RULEBOOK

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“松屋で外国人客を見た。おぼつかない箸使いで牛めしを口に運び、恐る恐る七味をかけつつ無事完食。満足した様子で店員に礼を言い、箸を元の箱に戻して帰った。”

Twitter / @つかんぽ (via uessai-text)

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“日本の多くの会社は、時給800円でアルバイトする若者が仕事をサボることは叱るくせに、時給換算でその何倍もの人件費を支払われている人間が会議で不毛な時間を過ごすことに対しては思いのほか無頓着である。”

統計学が最強の学問である / 西内 啓 (via ebook-q)

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“どれだけ世間からきちがい扱いされようが嫌悪されようが1000人の忠実な信者がいて信者全員が毎年一万円くれて領収証も要らないと言えば年収1000万で勝ち組だということに気づいた人間がここ数年で急増したんだ、たぶん。”

Twitter / Keita_Tokaji (via rpm99)

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“ラブホに着いた途端に彼女のスマホがラブホのWiFiを掴んだ”

続・妄想的日常 ラブホに着いた途端に

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“槙原の完全試合のときの長嶋茂雄がそれだったな隣に座った選手に話しかけたんだが「いいか、槙原には意識させないように完全試合とか言うなよ」「監督すみません、僕が槙原です」”

長嶋茂雄 続・妄想的日常 (via tadanobu)

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“ハゲが思ってるほどには周りはハゲを気にしない ヅラが思ってる以上に周りはヅラに気づいてる そういうこと”

【休日】実はカツラをしている人間にとって、大型連休は最大の鬼門。 : ほのぼの生活ちゃんねる (via 46187)

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“詐欺師「母ちゃん?俺だよ俺、交通事故にあってさ、お金振り込んでくれない?」 母「108-130-95-80-85-102。息子のたけしなら、種族値でポケモンわかるわよね?」 詐欺師「ガブリアス。どう?たけしって信じてくれた?」 母「息子の名前はさとしよ」 詐欺師「二段構えかよ」”

Twitter / amanaimirei (via the-pica-has-lots-of-dreams)

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“今日の出勤途中、「こどもが乗ってます」ステッカーを貼った車に煽られた挙句、ものすごい勢いで抜かされて肝を冷やした。ああ、“こどもが乗ってます”ってそういう意味・・・”

Twitter / ahiru026 (via rpm99)

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“981 名前:上島竜兵[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 08:24:38 ID:L4vYNGKN 恥子(さとこ)…聡子の間違いかと。気持ちは分かる。 秋桜(さくら)…コスモスだよそれじゃ。なぜ秋をつける必要がある? 空海(ぶるう)…そりゃ青いけどな。確かに。比叡山には行くなよ。 綺羅亜(きらあ)…この辺になると微妙ネームというよりは立派なDQNネームに。 聖夜(いぶ)…イブは前夜です。これも男の子の名前。 茄子(かこ)…それは「なす」です。確信犯? 土竜(とりゅう)…「どりゅう」でさえない。穴掘りが好きな男の子になりそう。地下生活者になったりしてね。 翁(おきな)…女の子の名前です。この子に弟ができて媼(おうな)と名づければカンペキ。 982 名前:上島竜兵[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 08:24:45 ID:L4vYNGKN 二成(ふたなり)…二又一成という声優さんを個人的に「ふたなり」と略しています。ごめんなさい。 殉子(じゅんこ)…乃木大将かと。キリスト教徒かもしれんね。 黄泉(よみ)…女の子。よみ、と音をあてている以上、黄泉=あの世、と親は知っていると思われ。どういう意図があるのだろう。 王子(きんぐ)…それプリンスですからっ! 羽根(ている)…それフェザーですからっ!! 風(すかい)…それ、ウィンドですからっ!!! 宇宙(てら)…地球のみが宇宙と思ってませんかっ!!! 金星(まあず)…役所の人も一声かけてあげればよかったのに。”

コピペ運動会 - No.18426 DQNネームに一言 (via konishiroku) (via biggarden) (via lightsnow)
2010-07-30 (via gkojay) (via motomocomo) (via hidk) (via myk0119) (via petapeta) (via zenigata) (via deli-hell-me) (via ahhachan) (via ahhachan) (via s-hsmt) (via etau0422) (via aki373) (via hkdmz)

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“レジで商品に貼られた20円引きシールを無視されたのを指摘するとき、20円以上のプライドを失っている気がする”

続・妄想的日常 - 20円引きシール (via darylfranz)

gkojax-text:

“「一日に十分や二十分ならば許せるけれど、毎日一時間も二時間も電車に乗る人だっているんだよ。往復で三時間とか四時間だってざらなんだから。そうなっちゃうと、一日って活動時間、せいぜい十八時間くらいだから、約六分の一も電車に乗って過ごしているわけじゃない。それって、人生でいったら、十年間くらい電車の中ってことになるでしょう? 殺人を犯して、監獄に入れられても、十年くらいで出てこられるのに」”

キラレ×キラレ CUTTHROAT / 森博嗣 (via ebook-q)

やー電車の中の人間観察は楽しいよ?

(via kotoripiyopiyo)

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“ピンチはピンチ!チャンスはチャンス!”

よいさんはTwitterを使っています (via quotation22)

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“ ドラゴンクエスト1の冒頭から見える竜王の城はその二つの「線」の違いを最大限活用することで繰り出せた大技である。プレイヤーの「視線」は、当然竜王の城に注がれるが、プレイヤーが操作するキャラクターの「導線」はどう頑張っても物語の最後の最後まで、そこへは到達できないようにゲームが構成されている。「視線」と「導線」を見事に管理し、フィールドの機能性だけで物語を作り出す堀井雄二は極めて水準の高いレベルデザイナーと呼ばれるべきだと思うし、プレイヤーをゲームに能動的に参加させる上で、ここまで模範的なレベルデザインはそうは無い。  これらの「視線」と「導線」の間の齟齬、見えているのに、そう簡単に到達出来ない場所を設定し、ユーザーをゲームに引き込むという手法は、ドラクエ1以降も、ドラクエ2のザハンの町、ドラクエ3のナジミの塔などでも使用されている。もっともドラクエ1と同じように最終到達地点をそこにしてしまっては、物語の構造も同じになってしまうので、ドラクエ2では中盤の町、ドラクエ3では序盤も序盤のダンジョンという風に変化はしていたりはする。  そして、やはり堀井雄二がさすがだなと思うのは、プレイヤーが到達できない、到達し辛い地点を意図的にフィールドに配置することで、物語に伏線を張り、ユーザーをゲームに引き込むというレベルデザイン手法を、3Dになってからも駆使したところにある。むしろ3Dになることで本格的にその技が開花したと言ってもいいとすら思う。ドラクエ8の物語冒頭から主人公一行は、いばらで覆われた明らかに何か忌まわしいことが起きてしまったトロデーン城を見ることが出来るが、到達することは物語の中盤以降にならないと出来ない。これもまたドラクエ1から続くレベルデザイン手法の応用と言えるだろう。”

堀井雄二に学びたい - 枯れた知識の水平思考 (via eagletbr)

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“携帯電話の料金は「なんとかプラン」が沢山あって面倒臭過ぎる。毎月自動でその月の一番安いやつを選んでくれるプランが欲しい。”

Twitter / snj14 (via june29)

まったくだ! 

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そのとおーり!

(via 130saitoh)