Switch版の「スカイリム」はまさに望んだ通りのゲームだ

あの「スカイリム」がSwitchに

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PAX Westにおける任天堂とのアポイントは常に同じ、小さな部屋で行われる。人が行き交う展示フロアを離れ上階に登り、病院のような通路を進むと「Nintendo」と書かれたドアが見える。我々はこの部屋で毎年1時間ほど過ごし、今後リリースされる最新の任天堂タイトルを少しだけプレイする。

今年、我々は部屋の中に通される前にベージュ色の廊下で10分ほど待たされた。米任天堂の広報はドアを少しだけ開けて、隙間から顔を出した。

「ちょっと待って下さいね」と彼は言う。「『スカイリム』が故障中なんです」

その瞬間、このゲームに対する僕の恐れが全て現実になった気がした。というのも、僕は「スカイリム」を愛している。プレイ時間は300時間をゆうに超え、複数回クリアした上、異なるプラットフォームで異なるキャラクターをプレイし尽くした。もう最高だ。そして、僕はNintendo Switchのことも大好きだ。それなのに「スカイリム」がSwitch向けに発表されて以来、複雑な気持ちを抑えられないでいる。一体どうやったら、そんなことができるのか? この巨大な王国をジーンズのポケットに入れて運ぶなんてことが本当にできるのか?

結論から言うと、どうやら案外簡単にできるらしい。雪に覆われた山脈、ネクロマンサーがうろつくダンジョン……Nintendo Switch版「スカイリム」は、ファンが愛する「スカイリム」の全てをSwitchのちっぽけなカートリッジに収めてしまった。

僕がプレイしたデモでは、チュートリアルの後、リバーウッドの外れにある森に放置された。メインとなるストーリークエストを進めるよりも、僕はまず「スカイリム」で一番好きなこと、つまり探索を始めた。

川を勢い良く渡り、僕は西へ向かった。山から離れ、田園地帯へ――そこで僕は次のものに出会った。

  • 山賊が巣食う要塞――燃やしてやった。
  • 「平凡な老婆」を名乗っているが、正体は魔女の老婦人――切り刻んでやった。
  • 人殺しの骸骨と邪悪な氷のメイジ――膝に矢を2本ほど受けてしまったが、最終的には勝利した。

まあ、つまり、とても「スカイリム」らしい体験をした。

もし僕が「Switchでプレイする『スカイリム』は、まさにスカイリムのように感じる」と言ったら、簡素化しすぎだと思われるかもしれない。でも、これは本当の褒め言葉だ。本作のフレームレートはスムーズだし、テクスチャは概して鮮やかだ。壮大なほど長いことで有名なロード時間すら短くなり、動作はしっかりとしている。しかし、一番感銘を受けるのは、Switchをドックから外し、携帯モードでプレイできるという点だ。

「スカイリム」はSwitchの画面でひときわ輝きを放つ。この巨大な世界を外に携帯できるというだけでも、ある意味、驚異的だ。本作がリリースされた2011年には「スカイリム」を携帯ゲーム機に移植するという発想は失笑ものだったかもしれないが、Switchでは理にかなっている。

本作に加わる新たな要素としては、amiiboがある。amiiboを使うと、ランダムに生成されるアイテムが入ったトレジャーボックスが空から降ってくる――この点は「ブレス オブ ザ ワイルド」に少し似ている。僕がリンクのamiiboを使うと、装甲手袋と果物でいっぱいになったトレジャーボックスが降ってきた。

任天堂によれば、今年のE3デモに登場したリンクのアーマーはちゃんとゲーム内に存在し、トレジャーボックスのアイテムとして比較的頻繁に登場するという。なので、もし君がSwitch版の「スカイリム」を大人向けの「ゼルダの伝説」としてプレイしたいというのなら、そうするのは難しくはないはずだ。Switch版にはモーションコントロールも追加されている。弓を構え、矢を打つのは上手く行ったが、手首をひねることで、近接戦闘の異なる攻撃を繰り出すのは難しく、そうすることにあまり必要性を感じなかった。

「スカイリム」と「ブレス オブ ザ ワイルド」、今冬リリース予定の「ゼノブレイド2」――RPGファンはNintendo Switchで巨大なオープンワールドを飽くことなく探索することができそうだ。

※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Game Studios | 2011年11月11日
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