El plataformas 3D A Hat in Time llegará también a PlayStation 4 y Xbox One

El juego de plataformas 3D A Hat in Time, del que os hemos hablado ya en varias ocasiones, debería de estar disponible en pocas semanas para los ordenadores con sistemas operativos Windows y macOS después de un prolongado desarrollo que se extiende ya casi cuatro años desde su anuncio.

El estudio responsable del trabajo Gears for Breakfast ha publicado hoy una actualización a la página de su campaña de microfinanciación en Kickstarter explicando que gracias a la colaboración de la iniciativa editorial de Humble Bundle y el estudio Hardsuit Labs, su juego llegará también a las consolas PlayStation 4 y Xbox One en algún momento de este otoño.


A Hat in Time es uno de los títulos abanderados del regreso en los últimos meses del género de los plataformas 3D, que vivió su era dorada durante la quinta y sexta generación de consolas. El juego presenta un diseño de mundos separados con aspectos jugables y estéticos diferenciados y emplea las mecánicas habituales de combate, plataformeo y resolución de puzles.

Fuente: Actualización de la página de la campaña del juego en Kickstarter

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Qué mono!!! Tipo Yooka Laylee.
muy buena pinta, si tuviese el sello de Nintendo sería un bombazo, al menos en espectativas, por desgracia el mundo no es justo.
Es genial, llevo un tiempo viendo vídeos del juego en varios puntos de su desarrollo y me parece espectacular (no hablo en el sentido "técnico" ni lo pretendo, me refiero al encanto que desprende prácticamente todo y al obvio mimo que le han puesto). No he participado en el KickStarter porque va contra mis creencias, pero para alguna versión de consola ya pueden contar con un comprador seguro. Como dicen por ahí, si el juego tuviera algún gran sello detrás (quizá Nintendo, pero me da que también EA o Ubisoft) seguro que estaría levantando mucha más expectación y recibiría mejor acogida... Como ya pasó con el Yooka-Laylee, que es formidable pero tiene la injusta imagen de ser un juego mediocre gracias a muchos reseñistas, influencers y pedorros en general.

(Ya veo previsible también que A Hat in Time, por esas mismas circunstancias, recibirá críticas tan chorras, absurdas y ridículas como la de JimQuisition contra Yooka-Laylee... pero, francamente, me la bufa.)
Perfecto para jugar con mi niño y mis sobrinos.

Un saludo.
@Astofasio No creo que vaya a tener críticas absurdas ya que el juego lleva siendo accesible desde hace 2 o 3 años para la gente que pagó el beta access ya sea desde su web o mediante kickstarter. Precisamente yo vi a más de un youtuber que le atizó al yooka compararlo con el "A hat in time", uno por ejemplo que este último es un ejemplo de buen hacer y de saber adaptar las mecánicas de los plataformas 3D a los tiempos modernos mientras que Yooka según él toma los peores puntos de Banjo y pierde en los mejores, decía que sin ser mal juego es peor que los Banjo's, tambien criticaba la cámara y decía que habían acelerado demasiado el tiempo de desarrollo y que "A hat in time" estaba más pulido aún estando en beta que Yooka.
JulesRussel escribió:@Astofasio No creo que vaya a tener críticas absurdas ya que el juego lleva siendo accesible desde hace 2 o 3 años para la gente que pagó el beta access ya sea desde su web o mediante kickstarter. Precisamente yo vi a más de un youtuber que le atizó al yooka compararlo con el "A hat in time", uno por ejemplo que este último es un ejemplo de buen hacer y de saber adaptar las mecánicas de los plataformas 3D a los tiempos modernos mientras que Yooka según él toma los peores puntos de Banjo y pierde en los mejores, decía que sin ser mal juego es peor que los Banjo's, tambien criticaba la cámara y decía que habían acelerado demasiado el tiempo de desarrollo y que "A hat in time" estaba más pulido aún estando en beta que Yooka.


Pues otro ejemplo más de crítica absurda al Yooka-Laylee es precisamente lo de la cámara. Yo llevo jugando plataformas 3D desde que aparecieron y criticar al Yooka-Laylee por la cámara significaría cargarse más del 90% de juegos del género, porque la tienen peor que el Yooka-Laylee (incluidos Super Mario 64 y Super Mario Sunshine), y aunque pueda parecer absurdo por su estatus de clásicos sé muy bien lo que digo porque los he jugado...). Es más: el otro día estaba jugando al Animaniacs: The Great Edgar Hunt y ESO sí que es una mala cámara, sin paliativos, pero el juego tiene una puntuación bastante similar y no recuerdo que la crítica en masa lo dilapidara en su día por una característica así. Criticar un plataformas 3D por la cámara se ha convertido en un tópico, en un recurso fácil y bastante absurdo, porque en muchos juegos funcionaba mal... Pero es que criticar un juego como el Yooka-Laylee por eso ya es el colmo: está, indudablemente, entre los juegos del género que mejor implementan esta característica, no hay duda posible de ello (para los furibundos críticos: hay que mover el stick derecho para desplazar la cámara, lo digo porque a veces parece que no lo sepan o que su religión les impida mover el stick derecho, y a menudo no puedo evitar pensar que si lo movieran igual no escribirían las chorradas que escriben...). ¿Que hay margen de mejora? Pues claro, como en todo, y por eso han anunciado un parche y han dicho que la versión de Switch ya llevará todas las mejoras aplicadas... pero que haya margen de mejora no significa que el juego en su estado actual sea pésimo. Si fuese así, casi todos los juegos de esta generación que han recibido parches tendrían que haber tenido malas críticas de salida... y me parece que no es el caso.

En fin, esto no hace más que ratificarme en que muchas críticas son absurdas: el juego es como un Banjo y, si tuviera al dúo de Banko-Kazooie en vez de al de Yooka-Laylee y contara con un publisher de renombre detrás, sería considerado un excelente Banjo-Threeie y elogiado unánimemente, de eso no me cabe ni la menor duda. Yo aún no me lo he pasado al 100% pero sí que he llegado a ampliar los cinco mundos y a vencer a los jefes finales, y decir que esto es un mal juego o que no está a la altura de los dos primeros Banjo -que también me he pasado- es, francamente, no tener ni idea (no es que no sea un mal juego de plataformas en 3D: es que no es un mal juego para nada, ni técnica, ni artística ni jugablemente; ni siquiera es un juego mediocre, está en las antípodas de eso en casi cualquier aspecto). En cuanto a si es un juego parecido a Banjo-Kazooie, pues... ¿qué voy a decir? Para mí esto es "mucho más Banjo" que Grunty's Revenge (GBA) o Nuts & Bolts (Xbox 360) e incluso, si me apuras, diría que se parece más al primer Banjo-Kazooie que su propia secuela directa, Banjo-Tooie.

Es alucinante que el Yooka-Laylee lo hayan hecho unas 15 personas, y que parezca más un juego de Rare que los que propia Rare lleva haciendo desde hace más o menos una década -y, aparte de ese "pequeño detalle", es alucinante que sea MEJOR juego que cualquiera de esos-, con lo cual me deja aún más perplejo que un producto de estas características y tan meritorio en sí mismo haya recibido "críticas" así. Precisamente: si lo que critican son cosas como la cámara, algo en lo que se ensañan una y otra vez pese a que funciona más que correctamente, ¿qué legitimidad tienen? Es más, técnicamente por lo que he podido ver me parece mejor que A Hat in Time, el diseño de los niveles es bueno (algo clave en este género) y artísticamente tanto la música como los diseños de personajes y escenarios, además de los propios conceptos de los "bibliomundos", son para mí ejemplares.

En resumen: que todo el mundo estaría hablando de "clásico" si fuera otra franquicia más conocida y tuviera más campaña publicitaria... Por eso permíteme que dude que A Hat in Time se vaya a llevar buenas críticas, porque tiene todas las papeletas para seguir por el mismo camino (falta de grandes publishers y género menospreciado... si el tono de muchos con Yooka-Laylee era soltar monumentales chorradas, como que los plataformas 3D no deberían existir ya por ser un género obsoleto, aquí no esperaré menos ridiculeces). Aunque a mí, como he dicho, no podría importarme menos.
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