Hace unos días pudimos comprobar como todos los grandes de la industria reclamaban su protagonismo en la feria E3 de Los Ángeles, y entre esos primeros protagonistas tuvimos a FIFA 18, del que Electronic Arts presentó hace unas horas una versión preliminar.
Nuestros compañeros de VidaExtra hacían un completo repaso de las novedades y promesas de la nueva edición de FIFA, pero puede que tras leer esas impresiones preliminares os hagáis la misma pregunta con la que hemos titulado este artículo. ¿De verdad necesitamos un FIFA cada año?
Evolución, que no revolución
Para Electronic Arts, la respuesta es obvia: sí. Este gigante del mundo de los videojuegos ha aprovechado como ningún otro ese goteo incesante de nuevas ediciones de sus franquicias deportivas, y FIFA ha sido desde hace años clave para toda esa estrategia.
Que esta compañía nos brinde una nueva versión de FIFA cada año tiene, como todo, sus ventajas y sus inconvenientes. El juego no para de reinventarse para pulir su enfoque (ya poco queda de aquella orientación arcade puro de los primeros años), y las mejoras que hemos podido ver en FIFA 18 lo demuestran.
Nosotros también asistimos a esa presentación previa del juego y aún tratándose de una versión preliminar era patente que el motor Frostbyte que debutó el año pasado ha ganado muchos enteros en estos 12 meses.
El nivel de detalle en jugadores y estadios era en esa versión preliminar notablemente superior al de FIFA 17, y a esa mejora se sumaban otras claramente dedicadas a centrarse en detalles muy específicos. En Electronic Arts están especialmente orgullosos de haber logrado capturar la forma de correr y moverse de Cristiano Ronaldo, por ejemplo: incluso sin verle la cara en el campo, esos gestos al arrancar y correr permiten identificar a ese jugador tan característico,
No sabemos hasta qué punto es factible capturar movimientos de los futbolistas para identificarlos, pero es evidente que la cantidad de jugadores "capturados" debe ser limitada por lo complejo y pesado del proceso, que hace necesario ir más allá de esa caracterización que es evidente en los rostros de los futbolistas, cada vez más realistas y fieles a los jugadores reales (incluso cuando estos cambian de look constantemente).
Ese nivel de detalle también se deja sentir, nos dijeron en la presentación, en temas como el de las tácticas o la inteligencia artificial: los equipos se distribuyen mejor en el campo, los jugadores buscan huecos de forma más natural e intuitiva, e incluso hay hasta cinco nuevos "arquetipos" de jugador para poder diferenciar a jugadores explosivos de otros más "cerebrales" o más dedicados a tareas de "destrucción" del juego contrario.
Lo mismo ocurre con el nuevo sistema de movimiento, que trata de ofrecer tiempos de respuesta rápidos que hagan que desde que pensamos qué queremos hacer con el jugador hasta que este lo hace apenas pase ningún tiempo. Todo, una vez más, con el objetivo y el reto de conseguir un juego de fútbol lo más realista posible. Y todos nos preguntamos si a estas alturas es realmente tan importante.
Reaprendiendo FIFA
Durante aquella sesión matinal con la versión preliminar de FIFA la sensación que me quedó fue extraña. Es cierto que el nivel de detalle mejoraba, que las secuencias cinemáticas eran más realistas que nuca y que la ambientación en los estadios era igualmente precisa, pero para mí todo eso, una vez más y año tras año, era secundario.

Lo era porque lo importante era el juego como tal. Agradezco todas esas mejoras y también creo que reflejar incluso esa particular forma de correr o tirar faltas de Cristiano Ronaldo (un recurso que fue explotado hace años) ayuda a aportar más al nivel de detalle, pero una vez más, estos detalles son, diría, anecdóticos.
La esencia de FIFA se ha mantenido a lo largo de todas estas ediciones. Cada vez más simulación y menos arcade, los aficionados al videojuego de fútbol más popular del planeta (con el permiso de PES, por supuesto) hemos tenido que reinventarnos y reaprender lo aprendido. Defender era un nuevo reto cada año, como también lo era atacar: cuanto más realista era el juego, más complejo.
Eso hacía que en realidad cada edición de FIFA fuera más distinta de la anterior de lo que muchos querríamos admitir. Técnicas y tácticas que cambiaban y que hacían que lo que te funcionaba un año pudiera no hacerlo igual al año siguiente (o no hacerlo en absoluto).
Muchas razones para comprar FIFA un año tras otro
Al final muchos de nosotros acabamos inmersos en ese ciclo anual. En mi caso (seguro que hay otros muchos argumentos) por la simple razón de los servidores de los FIFA de ediciones anteriores se van quedando sin aficionados de forma rápida: muchos jugadores acaban dando el salto a la nueva edición por la sencilla razón de que es allí donde la mayoría de jugadores acaban yendo.
Hay otros muchos argumentos, como decía: renovación y actualización de plantillas, fidelidad actualizada de jugadores, estadios e incluso complementos, o la llegada de modos de juego que aportan otra dimensión al juego.
Aquí es donde precisamente "El camino" (The Journey) ha supuesto desde luego un antes y un después en FIFA, y donde resistirse a una nueva edición del juego es especialmente difícil. Las novedades de FIFA 18 en este modo de juego son también interesantes, como apuntaban nuestros compañeros de VidaExtra: más metas específicas, nuevos personajes y un modo multijugador local que dará más margen de maniobra en este modo de juego.
Como también lo es el hecho de que los nuevos modos y mejoras de FIFA Ultimate Team (FUT) han convertido en este modo de juego en el más popular para un gran número de usuarios de FIFA que, además, alegran las arcas de Electronic Arts: se estima que gracias a FUT se ingresan 800 millones de dólares al año. Este jugoso negocio hace pensar a algunos si EA no debería crear simplemente un juego FUT independiente.
¿Donde va la gente, va Vicente?
Al final la sensación que le queda a uno es que si quiere disfrutar de la parte online y de los nuevos modos de juego —algunos ciertamente irresistibles— resulta difícil no ir comprando la nueva versión cada año.

En cierto modo, eso hace que tanto este como el resto de los títulos deportivos que EA renueva cada año nos plantean esa interesante idea de no acomodarnos con un juego que ya dominamos. Con cada nuevo FIFA llegan nuevos retos, nuevas técnicas y tácticas y formas de hacer las cosas que uno, como decíamos, tiene que reaprender. Eso puede resultar incómodo en los primeros momentos, pero también acaba añadiendo ese puntito de dificultad adicional para que el juego se convierta en un nuevo reto, para que no sea "más de lo mismo".
Lo es en muchos apartados, desde luego, pero estoy seguro en que muchos de los jugadores de FIFA coincidirán conmigo en que el salto en cada edición es lo suficientemente relevante —sin ser espectacular— como para convencer al respetable de que hay motivos para la renovación. La clave, no obstante, está en que como también indicábamos al final las antiguas ediciones de FIFA acaban siendo un "páramo online".
Si quieres disfrutar de la comunidad de jugadores, habrá un momento en el cual el reto estará en los modos online de la nueva edición, porque es la que va atrayendo a más y más jugadores con el paso del tiempo.
Es una realidad que también vemos en otros muchos campos, pero que cobra especial sentido en un juego que como este cobra especial sentido en sus modos online. Si la gente está en la última edición de FIFA, ahí es donde acabaremos irremisiblemente. Y Electronic Arts lo sabe, por supuesto.
En Xataka | El día que todos nos convertimos en futbolistas
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37 comentarios
dago.pa1
Quien necesita un Fifa cada año es EA Sports para sacarnos dinero. Fácilmente Fifa podría actualizarse con las plantas de equipos cada cierto tiempo
Usuario desactivado
¿Necesitamos móviles nuevos, modelos de coche, televisores, frigoríficos, etc etc etc etc cada año? Que cada uno gaste su dinero en lo que quiera, simple
jusilus
¿Y esto os lo preguntáis ahora? Llevamos 10-15 años con la misma pregunta. Basta con un DLC que actualice fichas de jugadores y equipos y, en casos concretos, sacas una nueva versión si tienes que cambiar engine (cada 3 años). Pero, bueno, si la gente corre a comprarlo es normal que sigan sacándolos.
yottabyte17
Eso de que el online es un páramo no es cierto. El FIFA más nuevo que tengo es el 14 y sigo jugando online. La verdad es que paso de gastarme 70€ cada año para tener un fifa nuevo, no le veo el qué.
En septiembre u octubre, cuando salga el fifa 18 (si no me equivoco sale por esas fechas) me compraré el fifa 17 y me costará unos 20€. Y si hasta que no haya novedades notables en el siguiente FIFA pues no me compraré otro, o si me da el gusanillo pues me compraré el 18 cuando vaya a salir el 19.
¿Tan raro soy? La verdad es que sigo disfrutando el juego aunque sea uno más antiguo, ya sea online o no.
silfredo
Hombre, ya hemos tenido el experimento de sacar el tipico juego que solia sacar EA para las eurocopas o mundiales en dlc, por lo que eso podria ser el siguiente paso.
sergiosalesserrano
Para mi, el primer juego estafa que ha habido.Aunque no puedo ser muy critico huyo de cualquier cosa de huela a football..................
flyingedge
Y aquí es donde empieza la campaña publicitaria del producto en cuestión...
O sea, que ponéis una pregunta más que razonable como título del artículo (para incentivar las visitas, imagino), cuando resulta que en él no hacéis más que justificar la anualidad de una saga que ni se ha reinventado como afirmáis, ni sus escasísimas novedades justifican de ninguna manera posible inversiones de 70 € cada año por una mera actualización de plantillas y cuatro retoques más, esos pequeños detalles que hace pocos años, cualquier compañía te sacaba un parche a lo largo del año de lanzamiento y te lo corregían, y ahora esperan hasta el siguiente año para que te vuelvas a dejar la pasta y "justificar" la "novedad"... pero estas cosas parece que solo las vemos los usuarios, porque la prensa en incapaz. Y lo de "animar" a que la gente vaya a lo último, y se deban comprar la última versión "porque allí es donde está todo el mundo" es de traca y clama a los cielos...
Debe pagar bien EA, ¿eh? Muy bien diría yo, para que convirtáis lo que esperaba que fuera un comentario reflexivo y de clara crítica, porque se la merece, en un panfleto barato publicitario, donde ponéis todo el listado de chorradas de marketing que os hayan pasado en la chuleta para ver si conseguís que pique alguien más (que esté desinformado) y, no bastando ya con Vidaextra, intentar aquí también el vendernos la misma moto una y otra vez...
De verdad que dais pena, y mucha; quién os vio y quién os ve ahora... ¿realmente esperáis que la gente venga aquí a informarse buscando opiniones imparciales, y que confíe en vuestro criterio justo y objetivo para decidir si debe invertir dinero o no, o si hay mejores opciones, etc del producto que les interese?
Por lo menos en otros artículos tenéis la decencia de poner "artículo patrocinado", pero aquí ni eso; ¿por qué no lo ponéis? ¿No os dejan ponerlo los que pagan por esta publicidad encubierta? No tenéis vergüenza, de verdad...
Carlos
Pero si hace unos días decías que el Fifa 18 era el mejor juego del E3...
https://www.xataka.com/videojuegos/los-ganadores-los-perdedores-y-las-grandes-sorpresas-del-e3-2017#comments
quierountopo
Es una buena pregunta, pero eso podría aplicarse a cualquier cosa. Cada año sacan un producto más actualizado a fin de sacar dinero y rebajar el anterior. No todos tienen el FIFA17, por lo que está bien que se haga. Como dice el usuario dago, lo mejor sería actualizarlo y pagar un dinero, pero como eso no interesa a las empresas...
zoompyy
Es normal que quieran hacer negocio todas las temporadas. Pagan un dineral por tener las licencias varios años, si no entendí mal. No van a pagar por tener los derechos de La Liga 3 años por ejemplo y solo sacar un juego que los explote. Prefieren sacar tres, uno por año, incluyendo los cambios de plantillas, el gancho para que lo compre el público sumado a los cambios que pongan.
A mí me parece normal que saquen uno cada año, como SI games con Football Manager, o al igual que Codemasters saca F1 ahora todos los años.
Obviamente, si pagan por tener licencias por varias temporadas no van a sacar un solo juego y perder tanto dinero que les cuestan. Si no les saliese rentable no sacaban Fifas cada año. Y es mejor que saquen varios, no molesta que los saquen, así alguien que lleve tiempo sin comprar uno puede comprarse el de ese año con lo último en motor gráfico y fichajes.
Que cada uno se compre el que quiera obviamente.
ads2801
Mejoras, supuestamente implementadas, para ver los jugadores como hormigas, y para conseguir que EA tenga una excusa más para sacarte el dinero de los bolsillos...es igual que el que se compra el S6 y al año el S7...
No son más que excusas de marketing para sacarle a la gente los cuartos, nada más.
palsanz
No, no hace falta un FIFA cada año.
monstertruck
No lo quiero ni regalado
lomaestro
No esta demas renovar cada año, aunque tambien es cierto que podrian actualizar los equipos cada tanto
fabriciusfab
Tengo el PS3, con lo que puedo decir que la única cosa que cambia en estos últimos juegos son las plantillas y las camisetas de los equipos. En todo lo demás es el mismo juego desde hace años. Difícil justificar la compra así
flyingedge
Jajaja, sí hombre sí, cuánto razón tienes... el que menos, dice... xD
Posiblemente el FIFA y el Minecraft sean los máximos exponentes de la actualidad.
nakamoto
Un pureta se queja de que salga un FIFA cada año, te obliga alguien a comprarlo?
De que salga un puto iphone no os quejais
Ale
Lo peor de año tras año de juegos es la fragmentación de la base de jugadores online.
Usuario desactivado
Los de EA se han lucido eligiendo la portada, que suerte han tenido
wazaa90
¿Nadie se ha dado cuenta de que el balon es el de Pes?
Viva PES!!