【仁王】根っからの投擲マンが攻略で必要と感じたOP
127: 2017/05/14(日) 23:41:00.21 ID:cxTgCK9j0
クナイマン目指していますが、今できるのは上忍3、過ぎたる4 で5ヶ所投擲2倍17.3、忍術反映Aの1ヶ所クナイダメアップ12.3、小物一つに投擲ダメアップ17.5なんですが、忍99に振ったら修羅東北でも回せますかね?
もう二刀では自分のPSじゃ前に進まない、
、、、
もう二刀では自分のPSじゃ前に進まない、
、、、
155: 2017/05/15(月) 00:02:16.64 ID:sVOM+Ti/r
>>127
無理
投擲はベースをあげんと2倍にしたとこでゴミ
無理
投擲はベースをあげんと2倍にしたとこでゴミ
173: 2017/05/15(月) 00:12:09.06 ID:MUvgKVaH0
>>155
ベース上げるってのはクナイの場合、何になりますか?忍のレベル99以上にならないし。
基本的かもしれませんが教えていただけないでしょうか。
ベース上げるってのはクナイの場合、何になりますか?忍のレベル99以上にならないし。
基本的かもしれませんが教えていただけないでしょうか。
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引用元: 2ch.sc
176: 2017/05/15(月) 00:13:43.83 ID:prRJ+yvfd
>>173
投擲2倍だけじゃなくて投擲ダメージアップのOPとバランス良くつけないと火力出ないって事だよ
投擲2倍だけじゃなくて投擲ダメージアップのOPとバランス良くつけないと火力出ないって事だよ
177: 2017/05/15(月) 00:14:03.94 ID:S0TH54ON0
>>164
悪かないけど2倍とダメアップは倍率揃えたほうが火力高い。
あとくないマンでpsに不安があるなら過ぎたるより楯無のほうがいい。
くないマンは強いとは言われてるが処理に少し時間はかかるしスパアマの敵とかはくない関係なしに突っ込むから過信しない。遅鈍克金も仕込んでおくといい。完全にくないマンに徹するなら影弾符も。
あと守護霊は猫又にするとさらに火力上がる。
離せない守護霊がいるならサブでも効果は多少ある。
悪かないけど2倍とダメアップは倍率揃えたほうが火力高い。
あとくないマンでpsに不安があるなら過ぎたるより楯無のほうがいい。
くないマンは強いとは言われてるが処理に少し時間はかかるしスパアマの敵とかはくない関係なしに突っ込むから過信しない。遅鈍克金も仕込んでおくといい。完全にくないマンに徹するなら影弾符も。
あと守護霊は猫又にするとさらに火力上がる。
離せない守護霊がいるならサブでも効果は多少ある。
188: 2017/05/15(月) 00:21:59.01 ID:MUvgKVaH0
>>176
あ~2倍が一番高かったので全部やっちゃいました。投擲ダメアップも仕込むべきなんですね。ありがとうございます。
>>177
楯無の方がよいですか。確かにPSに自信がないので。猫又、見てませんでした。蝶々が必須だと思ってました。ご丁寧にありがとうございます。
あ~2倍が一番高かったので全部やっちゃいました。投擲ダメアップも仕込むべきなんですね。ありがとうございます。
>>177
楯無の方がよいですか。確かにPSに自信がないので。猫又、見てませんでした。蝶々が必須だと思ってました。ご丁寧にありがとうございます。
297: 2017/05/15(月) 05:20:07.90 ID:rifPnSAJd
投擲2倍と投擲ダメージアップのopはどのような割合にすればいいのですか?
2倍は重複しないと思って装備中1箇所だけであとはダメージアップにしてるのだけれど、ダメージアップを減らしてでも2倍をもう少し増やした方がクナイの威力は出るの?
2倍は重複しないと思って装備中1箇所だけであとはダメージアップにしてるのだけれど、ダメージアップを減らしてでも2倍をもう少し増やした方がクナイの威力は出るの?
299: 2017/05/15(月) 05:43:56.89 ID:wyJW9O/10
>>297
素のクナイダメージが100だとします。20%ダメアップ5箇所つけると1発200なります。
ではダメ2倍を5箇所つけるとどうでしょうか?1発200なります。
胴、腕はもとから忍術消費しないつけれるので継承1つは忍術消費しないつけて
残り4箇所にダメUP2ヶ所、ダメ2倍2ヶ所でいいと思います。
極めるなら小物とか腕でもうちょっとダメ伸ばせますけどかなりきついです。
私はダメ2倍77%、ダメUP75%ちょい、忍術消費しない30%ちょい、投擲気力ダメ34%ちょい
術応乱れクナイA、術応影弾符Bです
素のクナイダメージが100だとします。20%ダメアップ5箇所つけると1発200なります。
ではダメ2倍を5箇所つけるとどうでしょうか?1発200なります。
胴、腕はもとから忍術消費しないつけれるので継承1つは忍術消費しないつけて
残り4箇所にダメUP2ヶ所、ダメ2倍2ヶ所でいいと思います。
極めるなら小物とか腕でもうちょっとダメ伸ばせますけどかなりきついです。
私はダメ2倍77%、ダメUP75%ちょい、忍術消費しない30%ちょい、投擲気力ダメ34%ちょい
術応乱れクナイA、術応影弾符Bです
300: 2017/05/15(月) 05:52:57.87 ID:rifPnSAJd
>>299
詳しくありがとうございます
2倍について勘違いしていたようで、2つ付けても4倍にはならないだろうと思ってて1つだけにしていましたが、数値はただの確率なだけなんですね
詳しくありがとうございます
2倍について勘違いしていたようで、2つ付けても4倍にはならないだろうと思ってて1つだけにしていましたが、数値はただの確率なだけなんですね
302: 2017/05/15(月) 05:55:09.04 ID:Iyflc0aJ0
>>299
術応乱れクナイってBまでじゃないんですか?
Aとか見た事ないんですが、あるんですか?
術応乱れクナイってBまでじゃないんですか?
Aとか見た事ないんですが、あるんですか?
304: 2017/05/15(月) 06:06:07.38 ID:wyJW9O/10
>>302
ステータス画面ではAとなっています。
正確には腕でB、小物でAマイナスになってます。
腕を術応大崩落玉と投擲動作早くするつけて、他を忍術消費しない多くするとボンバーマン楽しいです
ステータス画面ではAとなっています。
正確には腕でB、小物でAマイナスになってます。
腕を術応大崩落玉と投擲動作早くするつけて、他を忍術消費しない多くするとボンバーマン楽しいです
305: 2017/05/15(月) 06:29:35.04 ID:Iyflc0aJ0
>>304
なるほど、すみません。そうゆう、事でしたか理解しました
なるほど、すみません。そうゆう、事でしたか理解しました
301: 2017/05/15(月) 05:54:32.81 ID:2dje+7UB0
>>297
不確定要素を減らしたいなら2倍を100%にして、残りをダメージupかな
不確定要素を減らしたいなら2倍を100%にして、残りをダメージupかな
390: 2017/05/15(月) 10:48:50.93 ID:RRmuxt7Ed
根っからの投擲マンが必要と感じたOP。
攻略を前提。対人は知らん。
(各防具に継承する投擲ダメ、投擲2倍、手裏剣クナイダメは過去に何度も出てるから前提として除外)
▪守護霊→主 綾蝙蝠、副 玉兎
※火力的には主 玉兎、副 猫又が一番の組み合わせぽい。自分はこまめな忍術補充が面倒なので、綾蝙蝠。
▪武器→鬼牙。武器OP→連続攻撃ダメ、無力化(胴)、近接貫通。
▪防具→上忍セット。重装は忍者じゃない。
近接は相手の防御を下げる為に使うと割り切る。連続攻撃ダメは乱れクナイ全弾当たれば2回ヒット以降に火力MAX。愛用度は投擲には適応されないので不要。
▪頭→アムリタ吸収メリット(アムリタケージ増)。道中の忍術補充のお供に(上忍セット効果)。
▪胴、手→忍術消費されない。投擲2倍や投擲ダメは当たり前として。
小物含めて投擲ダメ、投擲2倍、手裏剣クナイダメ、忍術応じてクナイダメ等は前提だ。
他にオススメあったら教えてくれ!
攻略を前提。対人は知らん。
(各防具に継承する投擲ダメ、投擲2倍、手裏剣クナイダメは過去に何度も出てるから前提として除外)
▪守護霊→主 綾蝙蝠、副 玉兎
※火力的には主 玉兎、副 猫又が一番の組み合わせぽい。自分はこまめな忍術補充が面倒なので、綾蝙蝠。
▪武器→鬼牙。武器OP→連続攻撃ダメ、無力化(胴)、近接貫通。
▪防具→上忍セット。重装は忍者じゃない。
近接は相手の防御を下げる為に使うと割り切る。連続攻撃ダメは乱れクナイ全弾当たれば2回ヒット以降に火力MAX。愛用度は投擲には適応されないので不要。
▪頭→アムリタ吸収メリット(アムリタケージ増)。道中の忍術補充のお供に(上忍セット効果)。
▪胴、手→忍術消費されない。投擲2倍や投擲ダメは当たり前として。
小物含めて投擲ダメ、投擲2倍、手裏剣クナイダメ、忍術応じてクナイダメ等は前提だ。
他にオススメあったら教えてくれ!
397: 2017/05/15(月) 11:12:02.40 ID:eMyea8xL0
>>390
銃器にガード貫通二箇所
銃器にガード貫通二箇所
404: 2017/05/15(月) 11:35:01.23 ID:RRmuxt7Ed
>>397
遠距離貫通を2箇所付けるのかい?
遠距離貫通を2箇所付けるのかい?
438: 2017/05/15(月) 12:10:56.55 ID:eMyea8xL0
>>404
銃と弓って意味だけど
今、動画見たら弓を装備してる時は弓の部分のOPしか反映されないらしいな
だから遠距離武器につけるOpは一つでいいな
銃と弓って意味だけど
今、動画見たら弓を装備してる時は弓の部分のOPしか反映されないらしいな
だから遠距離武器につけるOpは一つでいいな
408: 2017/05/15(月) 11:38:35.70 ID:pvplna6t0
>>390
上忍と金吾の組み合わせとかは?主に蝙蝠なら
後ろ取れれば殆ど溶けそうだけど、ギリ重装ではないはず、、
クナイマンではないので的外れだったら許してね
上忍と金吾の組み合わせとかは?主に蝙蝠なら
後ろ取れれば殆ど溶けそうだけど、ギリ重装ではないはず、、
クナイマンではないので的外れだったら許してね
426: 2017/05/15(月) 11:56:15.57 ID:RRmuxt7Ed
>>408
重装忍者も別に個人のスタイルだから否定しないです。火力的には金吾組み合わせがいいのかな?自分は投擲マンだから、爆弾も使うし、ひょっとこも使う。そーいえば、ひょっとこダメ増あったな。。試してみよう。
重装忍者も別に個人のスタイルだから否定しないです。火力的には金吾組み合わせがいいのかな?自分は投擲マンだから、爆弾も使うし、ひょっとこも使う。そーいえば、ひょっとこダメ増あったな。。試してみよう。
392: 2017/05/15(月) 10:55:23.77 ID:RRmuxt7Ed
あぁ、遠距離に付ける遠距離貫通を忘れてたぞ!これがあればガチガチに固めたマンの塚でも上からガリガリ削るぞ!
395: 2017/05/15(月) 11:05:59.06 ID:beuCqrkA0
楯無クナイマンだと装備の重さに応じてが
一応クナイダメージに乗るぞ
一応クナイダメージに乗るぞ
398: 2017/05/15(月) 11:14:56.00 ID:RRmuxt7Ed
>>395
反応ありがとう!重装投擲マンは遠距離武器OPに重さ応じても良い感じだね!
反応ありがとう!重装投擲マンは遠距離武器OPに重さ応じても良い感じだね!
671: 2017/05/15(月) 19:50:52.90 ID:FK5ITC9ma
クナイは全身に投擲系のOP付けてないと弱すぎてな
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