細田守はなぜ手描きアニメを続けるのか?「CGだけはつまらない」とこだわりを明かす
細田監督とアニメーション監督・堤大介の対談が実現し、作品を作る際の苦労や技術論が語られた。
堤監督がピクサー出身ということで、手描き、CGという手法の違いについてのトークに。
ここで細田監督は手描きアニメへのこだわりを明かした。
■「手描きという技法を手放してCGに一元化してしまうとつまらない」
「取材とかで『世界中でアニメーションがCGで作られる時代になったのに、
なぜ手描きでやっているのか?』ということをすごくよく聞かれる。
僕自身、それはあくまで技法だから、もっと多様な技法があっていいと思っていて、
全部CGっぽいルックで映画を作ると一面的になる。せっかくアニメーションには歴史的にも
多様な表現があるにもかかわらず、それを手放してCGだけに一元化してしまうとつまらない」
■「アニメーションを作っていると、物語の主人公の苦労がシンクロする」
「アニメーションっていうのは時間も、人手も、予算もかかる。その割に苦労がものすごく大きい。
映画を作るために苦労していると、物語の中で主人公がいろんな苦難に遭うことがシンクロしてくるんです。
僕らはアニメーションが出来上がってくると、主人公が苦労することに重ね合わせてこっちが涙ぐんじゃうっていう(笑)。
でも、そういうことがあればあるほど、たぶん映画は面白くなるんじゃないかなと思います」
以下、全文を読む
<この記事への反応>
俺も手書きが好きだけど費用とか労力的にはCGのが楽なんでしょ?
どうせコストが安いほうになるだけ 結局金なのさw
手書きだと本気だして書いてる(全部本気だろうけど)ところが分かるから好き
多くの人が見ているアニメだけが認められるってことはないだろうさ。ってのはただの流行好きには、分からんだろうな…
5年後にはどっちが主流になってくるのやら
まだCG嫌いな人多いのかね?
でもこれはちょっとやりすぎじゃねぇか
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:00 返信する
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|任天堂(神)ソニーゴミ!!|
|________|
∧∧ ||
( @д@)||
/ ⊃Φ
-
- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:00 返信する
-
ゴキブリこれにどう答えるの?
-
- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:00 返信する
- ↓1を取れなかったゴキブリが一言
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- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:00 返信する
- 答えろゴキブリ
-
- 5 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
- ガルパン
-
- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
- 君縄禁止
-
- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
- いいから新海や庵野に勝ってみろよ
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- 8 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
-
【海外「日本人は本当に優しいな…」 安倍総理の粋な計らいにフィリピン人が大感激】
今回ご紹介する写真はフィリピン政府の関係者が投稿されたもので、ドゥテルテ大統領のトレードマークである、拳を前に出したポーズを安倍総理とドゥテルテ大統領、そして両国の関係者が全員笑顔で披露している様子が収められています。この安倍総理の計らいをフィリピンの各大手メディアが取り上げており、フィリピン人からは感激の声が殺到しています。
「あのポーズをアベ首相も一緒にやってくれるとは」
「俺たちにはアベ首相がついてるぞ!WOW!」
「日本は余計なことは言わない本物の友人という感じ。フィリピンも真実しか語らない大統領を持ててよかった。」
「日本さん、大統領と関係者を温かく迎えてくれてありがとう!」
「こういうのは嬉しいね。BANZAI!」
「アベさんは大統領への敬意としてやってくれたんだろうな。」
「二人が良い関係を築けているようで嬉しい。日本は他の友好国よりも誠実な国だと俺は思う。しかもアベ首相は世界中のリーダーたちから愛されてるし、課題を隠さずでたらめも言わない!」
「フィリピン国旗のフラワーアレンジメントが素晴らしい」
「なぜドゥテルテ大統領が親日派なのか。それはフィリピンの最大の支援国が日本だという事を理解してるからだ。最大の支援国なのに、日本はフィリピンに容喙してこない。日本の誠実さは、口ばかり出してくるあの国とは大違いだ。」
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- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
-
>>2
(´;ω;`)
-
- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
- ほならね、自分で作ってみろって話でしょ?
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- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
-
なんだこのAA
ゆるいやる夫がキモさマシマシになってやがる
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- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
- 良いこと言ってはいるけどフルCGのズートピアに足元にも及ばないからなあ現状の細田
-
- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:01 返信する
- オウヨ!
-
- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:02 返信する
- CGアニメはディズニーだけでいい
-
- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:02 返信する
-
>>7
こんな時間までシャドーボクシングお疲れ様です!
-
- 16 名前: 2016年10月30日 19:02 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:02 返信する
-
アニメによるとしか・・・
手書きの方がいいアニメもあるし、フルCGの方がいいアニメもあるしな
-
- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:03 返信する
- あってもいいけど全作品がオールcgになるのはやだ
-
- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:03 返信する
-
>>12
ディズニーと比べたら大抵はそうでしょ
あほやんけ
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- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:03 返信する
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>>3
結果オーライだな
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- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:03 返信する
-
日本のCGはしょぼいから手書きのほうが良く見えるよ
ベルセルクとか酷かったし
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- 22 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:03 返信する
-
>俺も手書きが好きだけど費用とか労力的にはCGのが楽なんでしょ?
こういう馬鹿がいるから日本のCG技術はいつまで経ってもクソのまま
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- 23 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:03 返信する
- ブレイブウィッチーズのCGはクソ
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- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:04 返信する
-
CGのキャラキモくなること多いから微妙
ディズニーのキャラクターは好きだけど、皆があれに似通って来たら正直好みじゃない
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- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:04 返信する
- 演出しだいってことなんだろうなぁ
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- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:05 返信する
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シドニアのロボット戦闘シーンは結構よかったね
あとCGはカメラロールとか遠慮なくできるからそれもいいと思った
顔は糞だなと思った
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- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:07 返信する
-
作画崩壊した日にゃ円盤の売り上げどころか視聴者減るんだから、
とりあえずCGで作って手書きにするか考えた方がいいだろう。
共存不可じゃないんだし、両方のいいとこどりすればいいじゃないか。
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- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:08 返信する
- 手描きは独特のあたたかみが出るから個人的には好きだな
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- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:08 返信する
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>>26
これ、ロボットは動かしかたさえ旨ければ
違和感ないしCGの方が圧倒的にいいわ
出来れば手書きがいいし、ガンダムUCみたいに
一度CGで作ってそれを元に手書きにするのが
一番だと思うがどこもそれができるわけではないしね
コンピュータでCGを一瞬で線画にする技術はよ
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- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:09 返信する
- フルCG?亜人のことかな?
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- 31 名前: ネロ 2016年10月30日 19:09 返信する
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なんかの番組で、見た覚えがあるな…
CGは、アニメーションより大分楽やとか…
確か、ディズニー製作映画の取材番組やったかな?
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- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:10 返信する
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>>21
ガッツロボットが動き回るファンタジーアニメだったなw
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- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:10 返信する
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ラブライブのCGはさいしょはあれだが
最近は違いかわからん所とかもあって
進化が凄いなと思った
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- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:10 返信する
- CGの方がええやろ…
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- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:10 返信する
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>>2
君自身の意見はないの?
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- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:10 返信する
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>>28
というか、日本のアニメキャラをCGで作ろうとすると影が足りなくてのっぺりした不細工になる
等身をいくらか削ったキャラデザにすれば解決する、けど・・・
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- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:11 返信する
-
フルCGがつまらないと勘違いしてるようだけど
フルCG『だけ』になるのがつまらないだからね
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- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:12 返信する
-
そらCGのが楽だよ
でもね、楽な物が沢山出てもつまらないんだよ
ってことで手書きのロボアニメよろしく
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- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:12 返信する
- CGと手書きは別にすれば済む話
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- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:12 返信する
-
全部CGもいい作品はいいし
登場人物が手書きでモンスターとかロボがCG
とかで明確な基準があるのもいいけど
作画が大変な所だけCGに置き換えるのは糞だと思う
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- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:13 返信する
- aa分かりづらい
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- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:13 返信する
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>>29
普通にあるぞ
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- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:15 返信する
-
CGにするとケレンミのあるロボの嘘パースとかが無くなってしまう・・・
というかもう既に無い
-
- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:15 返信する
-
人物はどう考えても手書きの方がいいだろ。
顔も映らないような遠くの位置ならまだしも。
-
- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:15 返信する
-
例えば部屋の中をカメラでぐるっとするだけでも
CGだと中の物を置くだけになってしまう
手書きだと内装の全てと窓の外に見える景色も全て設定する必要がある
その細かく考えて設定する所にこそ作品の世界観や味が出て来る
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- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:15 返信する
-
一昔前のCGなんて違和感しかなかったもんな
手法が増えるのはいいことだと思うよ。
-
- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:16 返信する
- フルCGでもいいものはいい
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- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:18 返信する
-
結局は必ず費用対効果が高い方に行くことになる。
高コストの人間を多く使う手法は、極一部の好事家向けの高級品になるしかない。
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- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:20 返信する
- 奴隷必須の手描きアニメを肯定する理由が15年前の石頭アニオタの戯言並
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- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:20 返信する
-
人物のモブは描くのがめちゃ大変だろうしCGで良いけど、メインは手書きでやって欲しいわ
アップで観るとまだキツイからなー
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- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:21 返信する
-
建物とかロボットとか人工物の3Dモデルは良いけど主体になる人間が3Dモデルだと違和感あるな。
上手く言えないんだけど、なんか自分でプレイできないゲーム画面見せられてるみたいな気分に陥る。
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- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:21 返信する
- 細田監督みたいな人にCGでも作れるんだって、むしろ証明してほしいけどね
-
- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:22 返信する
-
気持ちわかるが 人材がねえ…
金があればいいわけじゃないんだよね
まあアニメ業界は基本の信頼関係も台無しにしてきたけどね
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- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:22 返信する
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今でもやっぱ亜人違和感あるわ
2Dだと漫画の頭があるから喋らないキャラが静止してても違和感が産まれないけど
3Dが完全に静止するとゲームの頭が出てきて違和感を発生させるんだと思う
んで、静止はあかんからつってアイドリング動作を入れてるんだろうけど
それもやっぱり何か違う気がしてしまう
待機モーションをクリア出来ればかなり進歩すると思う
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- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:22 返信する
-
CGで作っても、CG崩さないと絵としての面白さ、手書きの迫力は出せないから、結局一枚の画を作るのにそれなりの労力は掛かってる
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- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:23 返信する
- 適材適所
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- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:23 返信する
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>>4
雑魚w
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- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:24 返信する
- こだわりは良いけど細田は脚本を頑張れよ
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- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:24 返信する
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>>49
人氏にが出るかもわかんねえ手描きよりは、CGのが良心的だわな
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- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:24 返信する
-
つまらないとかいう以前にCGにしたら海外に勝てないぞ
手描きだからこそアメリカが頑張ってもできないこと見せることが可能なので
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- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:24 返信する
- 手抜きアニメに見えた
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- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:24 返信する
- CGではディズニーに勝てないんだし手描きを貫くしか未来はないよ
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- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:25 返信する
-
58
いや頑張るな
他人に任せろ
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- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:25 返信する
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漫画的な表情の表現がCGだと難しい
ディズニー的な表情ならたぶんCGでも行けるんだと思う
でも俺はディズニーの表情が大嫌い
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- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:25 返信する
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ディズニーも最近CGばっかで悲しい
セルアニメ時代が好きだったなぁ
それもこれも穴雪のせいや
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- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:26 返信する
-
昔よりマシとは言えまだCGだなって感じだしなぁ
もっと手書きっぽく出来ないのかな?
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- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:26 返信する
-
アニメに合ったCGならいいよ
ラブライブ劇場版とか完成されてたし
あれはもう美しい尊いの領域まで入ってたし
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- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:27 返信する
-
見慣れてないからかもしれんが、フルCGってのに未だに違和感を感じるんだよなぁ
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- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:27 返信する
-
漫画アニメの斜めから写した顔って本当はデッサン狂ってるんだけど、それが一番格好よくて、可愛いと、親しまれてるから、CGで手書きの斜め顔を表現したいなら手直ししないといけない
手書きにしろCGにしろ、どっちにしろめんどくさい
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- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:28 返信する
- CGで違和感消すには2頭身SDまでにデフォルメする必要があると思う
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- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:29 返信する
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>>65
トイストーリーの頃からじゃ
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- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:29 返信する
-
手描きアニメーションだとどうしても非シンメトリーとかデフォルメがかる部分が出てきて
それが良いほうに効くと予想外の演出・動き・間の面白さにつながったりするからなぁ
CGだと大体どこも似たりよったりのソフトと機能でやってるから(MAYA・MAX・C4D・AE・NUKEあたり)どうしても画一的な感じになる
AEでRSMBかけてんでしょみたいな
新海誠とかは手描き感とCGの合成とかミックス感が本当うまい
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- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:30 返信する
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>>69
たしかMMDで漫画の口を表現するモーフがあった気がする
横から見た時に頬に口が出て来るアレね
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- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:31 返信する
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別にCGで意図的に非シンメトリーやデフォルメ掛ければええやん。
偶然性に頼ってるなら、そんなもの商業じゃなくて芸術の領域ででもやれって話w
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- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:31 返信する
-
ガンダムUCを見たものとしては同意
UCの戦闘シーンは絵が綺麗なだけなんだよな
細かい描写もなければ殺陣もない
逆襲のシャアという傑作があるにもかかわらず
あのザマ
セル画だから〜 予算があるから〜
なんてレベルじゃない
コンテからして糞
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- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:31 返信する
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アニメーションの動かすセンスが最も重要
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- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:33 返信する
-
手で描いてもクソアニメだったら意味ないけどなw
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- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:34 返信する
-
ハリウッド映画でもそうだけどCG=安い、じゃないぞ?
むしろ技術習得が必要だったり前準備が必要な分、むしろ高くつくくらい
ただジャンルによっては手書きよりコストを抑えられるってだけ
ロボットとか車とか細かい背景とかね
ただアニメ特有のキュビスム的表現みたいな
破綻させる事が前提の描写は逆に仕掛けにくくなるので
食い合わせが悪い時はそりゃもう酷い事になる
-
- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:35 返信する
- 絵師の供給が追い付かない今CGが現実的だよ
-
- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:35 返信する
-
漫画の表現をそのままにCGに落すのが悪いんだと思う
例えば、何かにちょっとびっくりして口を開けて硬直するとか
CGでそれをやると面白味が全くなくなる
CGでは何か新しい表現方法を作る必要があるのかもしれない
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- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:35 返信する
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>>74
その意図的にを場面に合わせて表現すると、結局手書きと同じことをするから、なんのためのCGなのかよくわからなくね
-
- 82 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:36 返信する
-
こういう職人気質は好きよ
たぶん将来的には絶滅するんだろうけど、だからこそ価値がある
それが分からないお子様に映画はちょっと難しいかもねw
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- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:36 返信する
-
手描きだからアメリカには出来ない事が出来る〜ってそりゃ20世紀までの話だろ。
CGの発達でもはやどんなアクロバティックなアクションでもこなしてるのに。
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- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:36 返信する
- 誰?
-
- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:40 返信する
-
※74
CGっていうのは一度作ればクオリティはそのままに使いまわせるのが強みだけど
逆に崩す事も難しいのが難点なのよね
崩したいなら崩せるように最初から仕込んでないと対応出来ない
ディティールの可変も最初から織り込み済みにしないと土壇場では使えない
手書きだと一瞬で出来る><みたいな困り顔もCGは最初から組み込まれてないと対応出来ないのよ
-
- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:40 返信する
-
「RWBY」
なんでウチらの名前が出ないの?
-
- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:43 返信する
-
>>42
ファッ!あるんかいな!
ならそれでええやん!
もちろん調整は必要だろうけど
-
- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:43 返信する
- 目先のコストでCG使った為に人気が出ずに円盤もグッズも売れなく赤字
-
- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:44 返信する
-
敵の攻撃でロボが破壊されるとかCGだと辛いだろうな
弾丸が貫通するのか切断されるのか圧で拉げるのか
CGは絞めたり挟んだりする圧迫が一番つらいだろうな
-
- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:46 返信する
- CGはグレンラガンみたいなのとは相性最悪だと思う
-
- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:49 返信する
-
>>21
手描きで時々現れるモブの方が違和感ないんだよなw
-
- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:51 返信する
-
>>89
CGの破壊表現はそんな難しくない。物理演算で出来るから
日本のアニメにとって一番の問題は顔の表現
-
- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:52 返信する
-
2Dが好きって人は、特に日本では多いだろう
あと、2Dの方が作ってて楽しいっていう人も多いと思う
-
- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:53 返信する
-
>>87
作画崩壊はなくなるけどなんか迫力はないよ
-
- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:53 返信する
- GANTZ:OのCGはめっちゃすごかったけど
-
- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:55 返信する
-
ちゃんとしたCGなら歓迎だけど粗が目立つと途端にゲンナリするな
キングダムとかこないだやってたベルセルクとか
-
- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:55 返信する
-
CGはな
せめて楽園追放くらいになればいいのだけれど
人間キャラはまだフルでやるには技術的に足りてない
-
- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:55 返信する
- ディズニーにも言ってやってくださいよ
-
- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:56 返信する
-
>>83
線画は立ってるだけで絵になるからね
-
- 100 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:56 返信する
-
>>95
あれはいうてもリアル調だからな
リアル系と相性は良い
-
- 101 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:58 返信する
-
細田の作品は手描きどうこうじゃなく、作品から透けて見えるお前のドヤ顔がうざい
絶対に持て囃されたことで勘違いしてる、まあ売れると誰もが通る道みたいだけど
-
- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 19:59 返信する
-
>>92
今プレス機でオブジェクト潰せるエンジンあるんか?
パーツ事に綺麗に壊れるなら楽だろうけど
そんなの栄えないじゃん?
バラに破片作ってたら死ねるし、内部とか辛すぎるから爆発飛散が基本になる気がする
ロボに限らず頬を強く殴られるシーンをスローで映すとかも辛そう
表情はフェイスリグを参考に使えないかね
特殊なシーンや横顔とかは結局辛いだろうけど
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- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:00 返信する
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>>101
自分が拗らせてるだけじゃん
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- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:04 返信する
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あ、君の名はヒット中急に呟かなくなった
細田先輩じゃないっすか!お久しぶりです!
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- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:04 返信する
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ディズニーとかピクサーとかはCG使ってても手描きの良さも融和させてるし表現の手法として使いこなしてる
日本のCGアニメはただのコスト削減手段
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- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:05 返信する
- もっと大事なのはストーリーなんだがな・・・
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- 107 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:06 返信する
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>>85
CGはポスタリゼーション的なのっぺりとした崩しには向いてるけど、
いわゆる「過剰にダイナミズムを表現するための強弱・濃淡のデフォルメ」には向いてないのよね
それをCGで表現しようとすると結局手描き以上に手間と金かかる上に、膨大なセンスとスキルが必要
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- 108 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:07 返信する
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>>106
活躍→挫折→復活→勝利→大団円
これ以外に何かあるの?
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- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:08 返信する
- わかる
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- 110 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:08 返信する
- ケモホモショタばっか描いてるオッサンw
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- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:13 返信する
- 今のままで全部がCGになったらなったでつまらないのは事実だろ
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- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:14 返信する
- でもやっぱりポリピクのCGはかっこいい
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- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:16 返信する
-
実写でやるよりはCGに声優が声充てる方がいいし
亜人はアフレコ音声に合わせて作画する方法で成功してると思うけど
最近のクオリティまで来ると、フルCG全てが駄目とは言えない
放課後ミッドナイターズとかもCGならではの面白さがあったが…
しかもあれ、日本製なんだよな
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- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:18 返信する
-
手描き以上に手間とかかるも何も
GGXrdのストーリーモードは4時間半を6人月で作ったんだがな
もはや手描きのアニメどころか漫画より手間かからない
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- 115 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:22 返信する
-
CGだと表現し辛い演出は結構ある。(出来ないわけではないと思うが)
いわゆる立体を無視した演出過剰表現。顔が伸びてるとか一部の部位を強調とか。
ブライガーのOPの後半コックピット内をぐるっと映すとこみたいな奴ね。
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- 116 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:25 返信する
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>>114
そら技のモーションなんかは決まってるし
形状変化もほぼないからエフェクト足すだけだし
ゲームと比べちゃあかんよ
同じ攻撃を繰り返したタイムボカンの最終話は酷い言われようだったろ?
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- 117 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:25 返信する
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>>116
タイムボカンてあれね、夜のヤッターマンね
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- 118 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:28 返信する
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※114
あれの基礎技術がそんな短期間で作れるならみんな作ってるわ
アンリアルエンジンを魔改造して本来の用途と違う使い方をして
そこに2D3D両方のセンスを持つ有能スタッフあてこんで
漸く作れてる職人芸みたいなもんだぞ
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- 119 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:31 返信する
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>>116
ストーリーモードだから決まったモーションでやってるわけではないし
形状変化もしてるぞ
そもそも制作費が10分の1以下になれば高額商品の品質競争も不要になるので
酷い言われようにビクビクすることもなくなる
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- 120 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:34 返信する
-
作りての苦労がわかるとか如何にも日本らしい非合理的な視点だな
「手書きなのにこんな表現できすごい!」
なんて思うのオタクだけ。普通は作りての苦労なんてどうでもいい。作品がおもしろければ。
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- 121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:36 返信する
-
>>118
といっても売上高1〜20億程度の中小企業の、
高品質なCGのタイトルの開発経験もほとんどないチームだがな
アニメのCG屋は10年前のゲーム機とゲームエンジンでのリアルタイム動作という貧弱な環境もなく、
この十数年下請けで無数の場数をこなしてきたのにこの様に出し抜かれてるのは情けない限り
-
- 122 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:36 返信する
-
アバターみたいなVFXのCG映画ならいいけど
日本のCGアニメって能面で関節以外動かない人形劇みたいなのだからな
もう見た瞬間に迫力ないな〜て白けちゃう
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- 123 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:36 返信する
-
いくら手描きが良いとこだわっても
打ち切り再放送とかしてたら全く意味ないんだよな
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- 124 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:41 返信する
-
>>123
そんな低予算TVアニメの話なんて誰もしてないぞ
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- 125 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:45 返信する
-
え?
細田さんの映画でフルCGの背景使用してる箇所とかあるけど、自分で理解してないってこと?
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- 126 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:52 返信する
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>>119
エアプだったZE
取りあえずつべでチョロチョロみたけど静止多めな
格ゲーで見れば十分すぎる
アニメで見るとちょっと足らん
CGアニメで見るとアクションシーンはかなり頑張ってる
でも静かなシーンだと足らなく見える
やっぱ手書きアニメと大して変わらん描写でもそう見えてしまう所がCGの難点だと思う
顔を上げたり腕を振ったりって動きが円じゃなくて線だからなのかなよう分からん
あと俺の言ってる形状変化はモデルの形状ね
武器が壊れたり服が破れたり腕が千切れたりっていう別途モデルを用意する必要のある物の事ね
-
- 127 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:53 返信する
-
手描きはいいけど魅力なかったら意味ないよ。
細田のアニメは手描きでなくてもCG取り入れても関係なさそう。
イタリアルパンとか手描きでないとあかん!って思えるほどの物を作れよ。
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- 128 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:54 返信する
-
>今のままで全部がCGになったらなったでつまらないのは事実だろ
一応頭文字Dセカンドステージの人物描写の大半が口パク系CGだった時代と比べれば今はかなり見れるレベルにはなっているけどね。
-
- 129 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:55 返信する
-
亜人なんか大爆死してるじゃないか
ロボットとか背景効果に使う以外ではCGはまだ不自然なレベルなんだよ
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- 130 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:57 返信する
- どっちかだけじゃなくてどっちもあっていいと思う、手描きとCGを組み合わせた作品だっていい
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- 131 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 20:58 返信する
- 爆死なのか、泉さんカワイイし今季ではわりと好きなんだがな
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- 132 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:01 返信する
- アニメじゃないけどCGでやるならキングスグレイブくらいやってくれんと見る気にならん。
-
- 133 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:01 返信する
-
>どっちかだけじゃなくてどっちもあっていいと思う、手描きとCGを組み合わせた作品だっていい
大抵のとこはそういうスタイルのはず。知り合いのとこもそうだったし。
CGでやればいい感じになるだろうけど大手じゃないから使えないし、とかぼやいてたの覚えてる。
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- 134 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:03 返信する
-
貞本絵を極力影つけない、動画もカット抜きまくって
コスト削減しまくってるくせに本末転倒じゃねぇの?
バケモノつまんないし、どこ目指してんの?川村元気にもっと脚本練ってもらうべき
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- 135 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:03 返信する
-
10年くらいまえは、アニメはセルじゃないと、とか言う人いたなあ
淘汰されていくんだろうね
だからこそ早く3DCG上の新しい表現を確立して欲しかったんだが、望みうすだなあ
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- 136 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:03 返信する
-
亜人はあれで頑張ってるとは思う
特にアイドリングに目だけ動かしたり体揺らしたりしてモーション付けてる
でもそれはそれで何故か不自然に感じる
2Dだとそういうシーンは完全静止でOKだからそういう意味ではコスト嵩んでる気がする
まだ実験的にノウハウ溜めてる最中なんだろうなって印象ある
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- 137 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:03 返信する
- へー
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- 138 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:08 返信する
-
>>135
ただやっぱセルは味が出る
古い建築物をボロな感じで表現したりするのはセルの方が相性良い気がするわ
地下牢みたいな場所の石畳や石壁なんかは結構顕著だと思う
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- 139 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:10 返信する
-
うん、これからも手描きで頑張ってほしい。
海外にもクオリティの高い手描きアニメがあるしね。
CGとはまた違った良さを楽しませてくれ
-
- 140 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:15 返信する
-
※121
んなこと言ってたらヴァニラウェアの作品だって同じだわな
規模は中小、製作人数も少なめ、
それであれを才能ではなく誰でも作れるものと定義するならそりゃ暴論だわな
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- 141 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:17 返信する
-
たしかにつまんない
手描きは一種の芸術だからな
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- 142 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:19 返信する
- CGのアニメ見ると「あ〜〜楽してんなぁ」って思っちゃうよね
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- 143 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:19 返信する
-
ゲームとアニメじゃ製作期間が違う
仮にギルティやナルティメットのエンジン借りてきても
あれはそれぞれの作風に合わせて調整されたもので
違う作品に合わせるならもう一度作り直す必要がある
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- 144 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:20 返信する
-
どう読んでもCGがダメって事じゃなくて
CGに統一化すると多様性がなくなって業界全体がつまらなくなる
って意味だけど
ここまで何人が勘違いしていたかな
-
- 145 名前: 2016年10月30日 21:25 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
-
- 146 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:44 返信する
- その内CGでもアニメーション的な表現ができるようになりそうだけどな
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- 147 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:55 返信する
-
この人昔は好きだったけど
最近線がぐにゃぐにゃしててなんか嫌
-
- 148 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 21:58 返信する
-
普通のことしか言ってない
話題作りに必死だな細田
もう引退しろ
-
- 149 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:03 返信する
-
>>144
そもそもCGに統一化されることはあり得ないし
CGだからって多様性が無くなるわけでも無い
細田はただ単にCGが嫌いなだけ
CGも手法の一つなんだからどう有効活用するかを考えれば良いのに
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- 150 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:03 返信する
-
これゲームでも全く同じ事が言えるよな
SAOがなんでこんなに面白いのか?というと,全編3Dじゃないからなんだよね
2次と3次をうまいこと融合させて作れるのが日本の強みであって,ぶれちゃいけないところだよ
そうじゃなければ海外のAAAゲームで必要十分なんだよ
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- 151 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:04 返信する
-
CGだとCG特有のチープ感があるんだよなあ
理想を求めるなら手書きに越したことは無い
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- 152 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:04 返信する
-
バケモノの子の3Dモブも頑張ってたけど
明るいシーンだとすごいチープに感じて観てて冷めてしまった
-
- 153 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:11 返信する
- マジェプリすごいやん戦闘作画
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- 154 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:13 返信する
- CGと手書き、良い所をミックスさせろという論調なのに、CG批判に繋げる奴がいるんだよなぁ
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- 155 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:19 返信する
- ベルセルクは手書きの方が原作の雰囲気出せたんじゃないかなぁ
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- 156 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:30 返信する
- トイストーリーとかアナ雪…。
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- 157 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:34 返信する
-
CGとかで、温かさが出ないとか言ってるのがもう発想としてダメなんだよ、
ビックデータとビジュアルコンピューティングとAIにフォトショップで
手書きのアニメが作れるような、ハードとソフトを作ればいいだけ。
人間は演出と脚本に労力が使えるから、名作が作れる
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- 158 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:37 返信する
- CGには味が無い
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- 159 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 22:51 返信する
-
CGは日本特有のデフォルメ演出が苦手ってイメージがある。
今のDisneyでも東宝系のデフォルメ演出は難しいんじゃね?
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- 160 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 23:08 返信する
- チャンネル回してて偶然見たプリキュアのエンディングは凄いな
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- 161 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 23:14 返信する
- ゾイドやゼーガペイン程度ならまぁいい。だがゴッドイーターとか観るとやっぱCGとかでOKなのは雑なアニメや無双系のゲームだけなんじゃないかと感じるよーになった。海外アニメは元々観れるほどの質じゃないからCGの方がよくなっちゃうんだろうが...
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- 162 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 23:16 返信する
- ベルセルクがなんだって?
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- 163 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 23:32 返信する
- ブブキは大分頑張ってると思うが
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- 164 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 23:45 返信する
-
>>13
オウヨ!
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- 165 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月30日 23:54 返信する
- 老害か?鉛筆のみで、シャーペン使用させない教師みたいだ
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- 166 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 00:12 返信する
- CGでキャラはディズニーの見た目にしたら余裕よ 二次は口がパクパクで飽きられてるやろ
-
- 167 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 01:18 返信する
-
PS4のアイマスとか見るとこのクオリティーでモーキャプつかってアニメ作ったら
既存の手書きアニメ駆逐するんじゃないかって思うほど良く出てきてる
予算的に無理なんだろうけど
3DCGデザイナーは月5万じゃ雇えないからな
-
- 168 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 03:16 返信する
-
167
似たような作画がずーと続くのに堪えれるかな
たぶん 飽きて見なくなるぜ
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- 169 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 04:58 返信する
- 中割りの効果が使えないのは痛い
-
- 170 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 06:35 返信する
-
CGが手抜きって言われるのはなぁ
ちゃんとしたものなら同じくらいの手間は掛かるぞ
-
- 171 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 07:09 返信する
-
CGアニメって
ズートピアまで行くと圧倒的感あるけど、
ケチると手書き以上に粗がでちゃうからなあ。
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- 172 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 07:09 返信する
-
テレビアニメはコスト減の為のCGだけど予算ないんだしそれでいいと思うよ
攻殻のタチコマは上手くハマってて良かった
-
- 173 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 08:22 返信する
-
ベルセルクひどかったしな。
-
- 174 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 09:39 返信する
- 手描きアニメでも似たような作画が続くのを視聴者は受け入れてるけど
-
- 175 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 10:23 返信する
-
CG自体人間の体の伸縮性とか筋肉の動きとか考えられてないし中途半端にリアルなだけでどうやっても不気味の谷に入る
手で描いたものはリアルでなくとも自由自在に変えられる、例えばデフォルメして顔の形が変わるように
デフォルメを駆使することにかけて日本人は超一流の歴史があるんだから、それを手放すのは先祖に対して失礼
-
- 176 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 15:07 返信する
-
つまらないってのは分かる。
CADの製図なんてほんと詰まらん。
でも、昔のようなCGでございって違和感はなくなったし、
現場の技術者の本音とは違って間違いなく増えていくとは思う。
おかげでくっそ難しいシーンばかり下請けの仕事でまわってきて採算性が悪化してるって
動画スタジオがぼやいていたな。
-
- 177 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 16:20 返信する
- コンピュータで作る画がCGならやる夫のAAもCGには違いないわな。
-
- 178 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 19:47 返信する
- 亜人とベルセルクはこれ
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- 179 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年10月31日 23:37 返信する
-
CGの方が楽って思ってる人はCGを動かしたことない人だなぁと思う
-
- 180 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月01日 02:25 返信する
- なぜかフレーム落ちするんだろ
-
- 181 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年11月28日 09:16 返信する
- セルアニメなんか金かかるしCGの方がコスト的に半額になる。
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