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sábado, 15 de junio de 2019

Creando Mundos (III): Ecología

Seguimos este mes con la tercera entrega de la serie de artículos sobre creación de mundos. En este artículo trataremos la ecología de nuestro mundo imaginario, es decir, la flora y fauna que lo pueblan. Puede resultar tentador prestar poca atención a este aspecto de la creación de mundos, utilizando simplemente las zonas climatológicas que hemos definido en el artículo anterior para asignar las plantas y animales que pueblan las distintas regiones del mundo. Y aunque este es un buen punto de partida, nuestro mundo sin duda gozará de mayor riqueza si desarrollamos adecuadamente una ecología propia, o si al menos le damos algún toque que le aporte una personalidad única. Una vez más, los aspectos narrativos de la campaña para la que estamos creando el mundo deberán ser tenidos en cuenta, de forma que la flora y fauna puedan convertirse en motores que impulsen las aventuras que desarrollemos en el futuro.



martes, 11 de junio de 2019

Creando Mundos (II): Clima

Seguimos este mes con la segunda entrega de la serie de artículos sobre creación de mundos que iniciamos ya en un artículo anterior. En este artículo trataremos los aspecto climatológicos de nuestro mundo, que nos servirán para determinar qué tipo de climas podemos encontrar en cada zona del mundo. Para poder determinar esto de una forma relativamente realista, primero diseñaremos las corrientes marinas y los vientos principales que recorren el mundo, para así hacernos una idea de las temperaturas medias y niveles de humedad que podremos encontrar. En base a esta información, y evidentemente con un poco de manga ancha para la imaginación, distribuiremos los tipos de climas sobre la faz de nuestro planeta imaginario. Finalmente, una vez hayamos distribuido nuestras zonas climáticas, daremos un último repaso al mundo tal y como lo hemos diseñado, añadiendo aspectos que lo hagan único, y elegiremos una zona en la que centrarnos para el resto del proceso.



domingo, 9 de junio de 2019

Creando Mundos (I): Introducción y geografía

La creación de mundos, conocida en inglés como conworlding, es un hobby en sí mismo que alguna gente practica por el mero placer intelectual que le proporciona el acto creativo implícito. Pero, para los que arbitramos partidas de rol, este hobby adquiere unas dimensiones prácticas evidentes. De repente deja de ser una simple afición, y pasa a ser una herramienta más en el repertorio del autor de aventuras y del diseñador de juegos.


Una herramienta que, a pesar de lo importante que resulta, raras veces recibe una atención proporcional. En la mayoría de las ocasiones, la creación de un nuevo mundo de juego se acaba limitando a un mapa, unas pocas notas sobre las principales naciones y algunas reglas para razas no humanas. El mundo, en definitiva, queda relegado a mero contenedor de una ambientación que, habitualmente, se desarrolla de forma independiente del lugar donde está enclavada. 


sábado, 4 de agosto de 2018

Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica

Siguiendo con los descargables dedicados a Shadow Hunters, presentamos en esta ocasión una guía regional dedicada al continente latinoamericano, donde se desarrolla y adapta la mitología de estos países a SH. Este libro ha sido desarrollado en colaboración con Orlando Acuña, alias Horelk, quien ha realizado un estupendo trabajo de documentación sobre la mitología de su continente, especialmente de las tribus guaraníes y los dibujos cedidos de varios dibujantes de la web Deviant Art, y algunos originales realizados por Ignacio Cariman y Aránzazu Fernández, que ilustró la portada.


También debo comentar el genial trabajo realizado por Daniel Julivert, alias Yirkash, del equipo redactor de FR en la maquetación del suplemento, la cual ha quedado estupenda y estoy seguro que gustará a todos los seguidores del juego, con unas páginas bellísimas que son un regalo a la vista, aderezadas además por unas magníficas ilustraciones.

¿Y qué podemos encontrar en Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica? Pues las razas adaptadas al lugar además de una nueva exclusiva del continente, los Ocelopilli u Hombres Jaguar, una relación completa de la mitología de estos países adaptada al juego, nuevos estilos de magia latinoamericana, incluyendo más estilos chamánicos, de vudú, y estilos afrobrasileños como el Candomblé, una sección de recursos narrativos con ideas para partidas cortas e Historias largas, una completa guía de criaturas mitológicas y sectas del Lado Sombrío presentes en el lugar, el cual incluye más de 10 monstruos nuevos, un capítulo dedicado a los estilos de lucha propios del continente compatible con las nuevas reglas presentadas en Empieza la Caza, y una Historia corta lista para jugar e iniciarse en los misterios de Latinoamérica.

Todo ello, en un libro de 74 páginas maquetado y editado con la calidad habitual que caracteriza a la línea de Shadow Hunters.

Por supuesto, esperamos que entre sus páginas encuentres la inspiración suficiente para crear tus partidas o personajes, ya seas Director de Juego o jugador.
Y de nuevo me retiro, dejándote el link para que descargues el suplemento y nos dejes tus comentarios. Buena caza.

jueves, 12 de enero de 2017

Módulo genérico: Los Cuervos de Llandwydd

En esta aventura de terror corta, diseñada para jugarse en pocas sesiones o incluso una sola, varios hermanos que comparten un oscuro secreto y que están sirviendo como soldados en Francia durante la Gran Guerra regresan de permiso por Navidad a su hogar en Gales, con la intención de buscar a un compatriota que conoce su secreto y que probablemente les ha traicionado en el frente.




En la Navidad de 1915 los hermanos Evans volvieron de permiso a su pueblo natal de Llandwydd junto con su compatriota Daniel Lloyd. Durante el permiso una acalorada discusión entre ellos y el joven hermano de Daniel, Gwylim, acabó con la muerte accidental de este último. Los Evans decidieron ocultar lo ocurrido, y el cuerpo de Gwylim nunca se encontró, pero Daniel sospechó de ellos desde el principio. De vuelta al frente, las sospechas de Daniel crecieron hasta convertirse en certidumbre y, buscando venganza por la muerte de su hermano, retrasó la entrega de unas órdenes el primer día de la Batalla del Somme, causando la muerte de todo su batallón.

miércoles, 20 de julio de 2016

Ayudas de juego para Ars Magica 5ª edición

Con motivo de la próxima salida en castellano de la quinta edición del juego de magos por antonomasia, Ars Magica, os ofrecemos hoy una serie de ayudas de juego destinadas a hacer vuestra vida como narradores más fácil. Estas ayudas de juego, completamente en castellano y orientadas a la quinta edición del juego, incluyen hojas de personaje, plantillas para ayudar en la creación de personajes, y muchas más cosas, que explicaremos en detalle a continuación.



miércoles, 10 de febrero de 2016

Módulo (UA, Cthulhu, El Rastro) El Fantasma de Hettingham Place

En este módulo de terror, ambientado en Nevada en invierno de 1974, un equipo de investigación parapsicológica acude a una apartada residencia a petición de la familia que reside allí, para investigar el acoso paranormal que sufre el hijo pequeño de dicha familia.


La aventura sigue al profesor Farnsworth en su investigación de estos sucesos paranormales, que han tenido lugar entre 1971 y principios de 1974 en una apartada residencia conocida como Hettingham Place. La aventura también implica a la familia Carnby, que vive allí y que ha solicitado la ayuda del profesor a través de Christian Perry, un periodista amigo común de la familia y del profesor.

En el transcurso de esta aventura, diseñada para seis jugadores, tres de ellos interpretarán al profesor Farnsworth y su equipo, el técnico Tetter y el médium Manning. Los otros tres jugadores interpretarán al propietario de la casa, Charles Carnby, así como a su mujer Eileen y a su hijo Richard. Lo más probable es que, durante la mayor parte de la aventura, no hayan pesonajes no jugadores presentes, aunque todo dependerá evidentemente de las acciones de los jugadores. También es importante que el director de juego tenga presente algunas particularidades de los personajes a la hora de asignarlos, tal y como se detalla en el apartado La verdad. En todo caso, se puede encontrar información más detallada de estos seis personajes más abajo, en la sección Dramatis Personae, así como las hojas de personaje para varios sistemas de juego (Unknown Armies, Llamada de Cthulhu, Rastro de Cthulhu) en el archivo descargable adjunto. Por Daniel Julivert

lunes, 2 de marzo de 2015

lunes, 24 de noviembre de 2014

Semillas de aventura (I): Terror

Unas pocas ideas para hacer aventuras del genero de terror como resultado de una colaboracion entre varios miembros del Fanzine. Por Néstor Marquínez, Daniel Julivert, Alex Werden y Antonio Rivera AKA Kon. Publicado originalmente el 6 de Abril de 2013.

A todos nos ha pasado alguna vez. Bien sea por falta de tiempo, o porque atravesemos una pequeña sequía creativa, la hoja en blanco puede convertirse en un enemigo implacable. Las ideas no fluyen con la facilidad habitual, y nos vemos obligados a recurrir a una fuente de inspiración externa que desbloquee nuestra creatividad.
Pero no os preocupéis, en Fanzine Rolero hemos pensado en vosotros. A continuación os ofrecemos estas ideas para aventuras, semillas que, cultivadas adecuadamente por el narrador, pueden convertirse en el germen de una verdadera historia de terror.

Pasad y leed... bajo vuestra propia responsabilidad.