Advertisement
Guest User

dgd

a guest
Jan 22nd, 2015
210
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.52 KB | None | 0 0
  1. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  2. {
  3. GetPlayerName(playerid,Nom,sizeof(Nom));
  4. GetPlayerName(killerid,CibleNom,sizeof(CibleNom));
  5. new ArmeID = GetPlayerWeapon(killerid);
  6. bHopital[playerid] = 1; TempsMort[playerid] = 0;
  7. TService[playerid] = 0; TempsAccident[playerid] = 0;
  8. DBanque[playerid] = 0;
  9. SetSpawnInfo(playerid,0,Joueur[playerid][jSkin],917.5161,-1078.1620,24.5316,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
  10. SpawnPlayer(playerid);
  11. if(killerid != playerid)
  12. {
  13. format(Texte,sizeof(Texte),"[Alerte] On nous signale un meurtre, victime : %s, suspect %s",Nom,CibleNom);
  14. FRadio(BLEU_FONCE,Texte,911);
  15. SendClientMessage(killerid, COLOR_RED,"Vous venez de commaitre un crime, la police va bientôt être avertis!");
  16. }
  17. if(ArmeID >= 22 && ArmeID <= 24) { Joueur[killerid][jPistolet] ++; }
  18. if(ArmeID >= 25 && ArmeID <= 27) { Joueur[killerid][jFusil] ++; }
  19. if(ArmeID >= 28 && ArmeID <= 29 || ArmeID == 32) { Joueur[killerid][jUzi] ++; }
  20. if(ArmeID >= 30 && ArmeID <= 31) { Joueur[killerid][jMp5] ++; }
  21. if(ArmeID >= 33 && ArmeID <= 34) { Joueur[killerid][jSniper] ++; }
  22. if(Braquage[playerid] > 0)
  23. {
  24. Braquage[playerid] = 0;
  25. BraquageTimer[playerid] = 0;
  26. TotalGains[playerid] = 0;
  27. GameTextForPlayer(playerid,"~w~Braquage ~r~manquer",2500,1);
  28. }
  29. for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
  30. {
  31. new Float:x, Float:y, Float:z;
  32. GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  33. if(Joueur[playerid][jMetier] == 1)
  34. {
  35. if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 5, x, y, z))// Si il est proche du flic
  36. {
  37. new lemecquiestmort[MAX_PLAYERS];
  38. GetPlayerName(playerid, lemecquiestmort, sizeof(lemecquiestmort));
  39. SendClientMessage(playerid, BLEU_OOC, "Vous êtes mort prêt d'un policier, vous êtes jail pendant");
  40. GameTextForPlayer(playerid, Texte, 5000, 5);
  41. ResetPlayerWeapons(playerid);
  42. SetPlayerPos(playerid,1844.2780,-1733.2294,5202.5859);
  43. TogglePlayerControllable(playerid,1);
  44. //Joueur[playerid][jPrison] = minutes*5;
  45. }
  46. }
  47. if(Joueur[killerid][jHF10] < 1)
  48. {
  49. GameTextForPlayer(killerid,"~y~==========~n~Bonus~n~~g~Le tueur~n~~y~==========",5000,4);
  50. Joueur[killerid][jExp] += 50.0;
  51. Joueur[killerid][jArgent] += 250;
  52. Joueur[killerid][jHF10] = 1;
  53. Niveau(killerid);
  54. }
  55. }
  56. return 1;
  57. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement