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- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- GetPlayerName(playerid,Nom,sizeof(Nom));
- GetPlayerName(killerid,CibleNom,sizeof(CibleNom));
- new ArmeID = GetPlayerWeapon(killerid);
- bHopital[playerid] = 1; TempsMort[playerid] = 0;
- TService[playerid] = 0; TempsAccident[playerid] = 0;
- DBanque[playerid] = 0;
- SetSpawnInfo(playerid,0,Joueur[playerid][jSkin],917.5161,-1078.1620,24.5316,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
- SpawnPlayer(playerid);
- if(killerid != playerid)
- {
- format(Texte,sizeof(Texte),"[Alerte] On nous signale un meurtre, victime : %s, suspect %s",Nom,CibleNom);
- FRadio(BLEU_FONCE,Texte,911);
- SendClientMessage(killerid, COLOR_RED,"Vous venez de commaitre un crime, la police va bientôt être avertis!");
- }
- if(ArmeID >= 22 && ArmeID <= 24) { Joueur[killerid][jPistolet] ++; }
- if(ArmeID >= 25 && ArmeID <= 27) { Joueur[killerid][jFusil] ++; }
- if(ArmeID >= 28 && ArmeID <= 29 || ArmeID == 32) { Joueur[killerid][jUzi] ++; }
- if(ArmeID >= 30 && ArmeID <= 31) { Joueur[killerid][jMp5] ++; }
- if(ArmeID >= 33 && ArmeID <= 34) { Joueur[killerid][jSniper] ++; }
- if(Braquage[playerid] > 0)
- {
- Braquage[playerid] = 0;
- BraquageTimer[playerid] = 0;
- TotalGains[playerid] = 0;
- GameTextForPlayer(playerid,"~w~Braquage ~r~manquer",2500,1);
- }
- for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
- {
- new Float:x, Float:y, Float:z;
- GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
- if(Joueur[playerid][jMetier] == 1)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 5, x, y, z))// Si il est proche du flic
- {
- new lemecquiestmort[MAX_PLAYERS];
- GetPlayerName(playerid, lemecquiestmort, sizeof(lemecquiestmort));
- SendClientMessage(playerid, BLEU_OOC, "Vous êtes mort prêt d'un policier, vous êtes jail pendant");
- GameTextForPlayer(playerid, Texte, 5000, 5);
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SetPlayerPos(playerid,1844.2780,-1733.2294,5202.5859);
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- //Joueur[playerid][jPrison] = minutes*5;
- }
- }
- if(Joueur[killerid][jHF10] < 1)
- {
- GameTextForPlayer(killerid,"~y~==========~n~Bonus~n~~g~Le tueur~n~~y~==========",5000,4);
- Joueur[killerid][jExp] += 50.0;
- Joueur[killerid][jArgent] += 250;
- Joueur[killerid][jHF10] = 1;
- Niveau(killerid);
- }
- }
- return 1;
- }
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