29 de septiembre de 2013

Phoneblocks, el smarthpone modular que combate la basura electrónica.

Phoneblocks es un equipo que permite el intercambio de piezas para mejorar su desempeño, descartando solamente la parte que ya no sirve y dejando el resto, alargando a su vez la vida útil del dispositivo.

La idea es muy interesante y contribuye a combatir la basura electrónica: desarrollar un smartphone armado con bloques intercambiables y totalmente personalizable, que propone renovar solamente las piezas que se vuelvan obsoletas.

Siempre conviene bajarnos un poco del tren de los rumores y las novedades de la industria, y caer en cuenta de que por cada mes que se le resta al ciclo de vida de los equipos electrónicos (y como sabemos, ese ciclo en los dispositivos móviles se acorta cada vez más), la industria colabora en generar cada vez más basura electrónica.

Pero lo que también sabemos es que en realidad lo que provoca la obsolescencia programada de estos equipos son pocos factores, los cuales nos llevan a cambiar nuestro equipo por otro: un procesador mejorado, un display con más resolución, una batería de mayor duración o una cámara con mejor definición. Por lo demás, el resto del equipo es perfectamente utilizable.

No ya para solucionar la problemática, pero lo menos para paliar y reducir la cantidad de deshechos electrónicos que generamos, el diseñador neerlandés Dave Hakkens ideó Phoneblocks, un dispositivo móvil que, a modo de un smartphone LEGO, permite intercambiar las piezas como bloques para desechar las que no nos sirvan, o mejorar aquellas que necesitamos.


El tamaño y prestaciones de las piezas puede variar de acuerdo a las necesidades de cada usuario, con lo cual el nivel de personalización es altísimo, y todas las piezas se aseguran mediante dos pequeños tornillos.



Esta es realmente una buena idea, pero resta saber si los fabricantes (devenidos en minoristas de piezas, si el proyecto tiene éxito) acompañarán la iniciativa, si es que le encuentran una veta de negocios a este tipo de equipos.

Por lo pronto, el proyecto ya está expuesto en Thunderclap para conocer la respuesta de la gente ante la idea: en 24 horas, Hakkens consiguió 10 mil adherentes, y ahora, a un mes del plazo final, ya supera las 200 mil firmas.


Fuente: RedUsers
Leer más...

25 de septiembre de 2013

Atajos de teclado en Photoshop.

Los atajos de teclado son una herramienta imprescindible para utilizar cualquier programa de forma más rápida y cómoda. 

Permiten acceder a todo tipo de funciones con tan solo pulsar una tecla o una combinación de estas, en lugar de tener que recorrer diversos menú con el mouse, por lo que en el caso de programas como Photoshop pasan de ser algo útil a convertirse en algo básico.

Aquí encontrarás algunos de los mejores atajos de teclado de Photoshop con los que ganar preciosos segundos al retocar tus fotografías. 

Para los que tienen un Mac, simplemente tienen que pulsar la tecla Comando en lugar de Control.

Aunque sea muy evidente, lo mejor es empezar por el principio: Ctrl + N crea un nuevo documento y Ctrl + O permite abrir un archivo del ordenador. Una vez hecho esto, se pueden crear capas con tan solo pulsar Ctrl + Shift + N y éstas se podrán combinar (hacia abajo desde la que esté activa) con Ctrl + E o duplicar con Ctrl + J. Para cambiar de posición una capa, Ctrl + Shift + + (hacia arriba) o Ctrl + Shift + - (hacia abajo). Si tenemos abiertos varios documentos nos podemos mover entre ellos con Ctrl + Tab (de izquierda a derecha) y Ctrl + Shift + Tab (de derecha a izquierda).

¿Te has equivocado? No te preocupes, puedes Deshacer la última acción con el consabido Ctrl + Z. Eso sí, la opción de deshacer se convierte en Rehacer después de corregir el último paso. Este atajo de teclado de Photoshop es muy práctico si se quiere ver la diferencia antes y después de realizar un cambio, pero si se quiere volver a un punto anterior del proyecto se puede hacer con Ctrl + Alt + Z. Para recorrer el camino contrario, Ctrl + Shift + Z.

Además, por supuesto, encontramos los controles que ya se pueden considerar estandarizados para copiar (Ctrl + C), cortar (Ctrl + X) y pegar (Ctrl + V) selecciones en una nueva capa. Para realizar estas selecciones se pueden usar herramientas como la varita mágica (W), el lazo (L), el marco (M) o el recorte (c) o se puede escoger sencillamente todos los elementos que haya en la capa con Ctrl + A o hacer una selección inversa con Ctrl + Shift + I. Para deseleccionar, Ctrl + D y si lo que queremos seleccionar es un color, utilizaremos el cuentagotas (I).

Para trabajar con comodidad en un proyecto de Photoshop es vital que podamos ver con detalle lo que queremos. Para lograrlo hay varias opciones, en función de lo que queramos: usar la herramienta de zoom (Z) o directamente aumentar o reducir la vista de forma manual (Ctrl + + o Ctrl + -). También es posible encajar el documento en la pantalla (Ctrl + 0) o ver su tamaño real (Ctrl + Alt + 0). Las reglas, imprescindibles compañeras para lograr la más absoluta precisión, se activan y desactivan con Ctrl + R.

Prácticamente todas las herramientas tienen su propio atajo de teclado en Photoshop. Ya hemos visto cómo activar las de selección, pero hay muchas más. Por ejemplo, para mover un objeto, usaremos V (aunque si lo que queremos es hacer una transformación libre tendremos que usar Ctrl + T). Pincel corrector (J), pincel normal y lápiz (B), tampón de clonar (S), pincel de historia (Y), borrador (E), degradado y bote de pintura (G), sobreexponer, subexponer y esponja (O) y la herramienta de texto (T), también están a una tecla de distancia.

El color seleccionado por defecto es el negro, con el blanco de fondo. Para alternar entre ambos simplemente hay que pulsar X, mientras que si lo que queremos es volver a ellos después de haber usado otros tonos únicamente tendremos que pulsar D.


Fuente: Bitelia
Leer más...

22 de septiembre de 2013

Como registrar la netbook del programa Conectar Igualdad 2013

El Programa Conectar Igualdad se fijó como meta equipar a las escuelas secundarias públicas del país, de educación especial y a los institutos de formación docente con el equipamiento informático necesario para suplir la demanda tecnológica que había en esos ámbitos y así poder reducir la brecha digital existente.

El programa Inicial se lanzó en al año 2010 y tenía como meta la entrega de 3.500.000 equipos en todo el país, en el término de tres años. 

Desde su lanzamiento hasta el día de hoy se completó la entrega de 3.409.096 netbook, según los datos ofrecidos en el sitio oficial del programa.


El beneficiario del equipo (ya sea Alumno, Docente o Responsable) deberá inscribirse obligatoriamente en el aplicativo creado en el Portal Conectar Igualdad para gozar de la garantía de reposición (cubre pérdida o robo) o de servicio técnico con que cuenta el equipamiento entregado.

Para registrar el equipo se solicitará el CUIL del usuario y el número de serie de la netbook, más otros datos adicionales referidos a su persona como así también los pertenecientes a su domicilio actual.

Para comenzar a registrar la netbook, tienen que hacer click en este enlace. En la pantalla emergente ingresan el número de CUIL del usuario de la netbook.


En la nueva pantalla aparecen los datos que están registrados, Apellido y nombres, Escuela, Sección y Domicilio. Solamente hay que completar los campos obligatorios y presionar Continuar.


Para finalizar el proceso de registro hay que ingresar el Número de serie de la netbook, que se encuentra en la parte de abajo del equipo, y luego hacer click en Registrar.


Puede ocurrir que el sitio se encuentre saturado o funcionando con errores y les salga este mensaje:


En este caso, simplemente hay que dejar pasar unas horas o un día e intentar nuevamente.


Si el equipo fue registrado correctamente se mostrará un mensaje informando que “La registración se ha realizado correctamente”. 



Haciendo click en el botón Ver Comprobante podrán acceder a la Cédula de Identificación de la Netbook.


Este comprobante deberá guardarse como Archivo en la máquina y, eventualmente realizar la impresión del mismo. Esta Cédula es la Identificación de la Máquina y será requerida para ejercer la Garantía y el mantenimiento de la misma.

Dependiendo de la configuración que tengan en el navegador es posible que bloquee la ventana emergente que nos muestra la Cédula de Identificación de la Netbook.


En este caso tienen que editar la configuración y tildar la casilla Siempre permitir ventanas emergentes de servicioswww.anses.gob.ar




Para los que no conocen las características técnicas de las netbook entregadas por el Programa Conectar Igualdad son las siguientes:

  • Factor de Forma Clamshell
  • Arquitectura X86 c/soporte USB
  • Procesador: Intel de tecnología mobile
  • Memoria: dos (2) GB Tipo DDR3-800/1067
  • Disco Duro: Trescientos Veinte (320) GB SATA
  • Lector de tarjetas de memoria flash
  • Placa de Sonido de 16 bits
  • Micrófono integrados
  • Interfaz de Red tipo Ethernet 10/100BaseT
  • Interfaz de Red WiFi interna con antena integrada compatible con IEEE 802.11n
  • Sintonizador de Televisión Digital Terrestre Full Multimodo
  • Teclado en español latinoamericano
  • Pantalla LED 10.1'' WXGA 1024x576
  • Puertos USB (2 o 3 depende el modelo)
  • Puerto HDMI
  • Conector D-SUB15 con salida de vídeo SVGA
  • Cámara Web integrada 2Mp
  • Gabinete resistente a caídas, con sensor en el disco rígido de detección de movimientos bruscos para protección y resistente al derrame de líquidos
  • Batería Li-Ion con duración de cuatro (4) horas en condiciones de uso contínuo
  • Multibooteo / multiplataforma: Sistema Operativo Windows Seven edición Profesional y GNU/LINUX Huayra
  • Solución de seguridad antirrobo TPM



Leer más...

18 de septiembre de 2013

Huayra GNU/Linux, el Sistema Operativo libre de las netbook Conectar Igualdad

El pasado viernes, la Anses presentó el sistema operativo Huayra, el Sistema Operativo libre que viene preinstalado en las netbooks del programa Conectar Igualdad. 

Huayra significa viento en quechua, y crear un sistema operativo que funcionara rápido como el viento, fue el objetivo que tuvieron un grupo de programadores desde el Estado Nacional al encarar el objetivo de personalizar y crear una distribución estándar de Linux, para que sea instalada en las netbooks que se reparten en los colegios públicos del país.  

El sistema operativo libre Huayra GNU/Linux se representa con una vaca voladora ya que durante muchos años se pensaba que la posibilidad de desarrollar software en nuestro país sucedería ”el día que las vacas vuelen”.


Basado en Debian GNU Linux, el software posibilita descargar más de 25 mil programas y también puede utilizarse en cualquier computadora. Además, Huayra es multiplataforma y está diseñado para usarse en el futuro en celulares, tablets y otros soportes.

Uno de los objetivos de este proyecto es que todos puedan utilizar Huayra libremente, para poder adaptarlo, modificarlo, mejorarlo; logrando de este modo con cada aporte una mejor herramienta, cumpliendo de esta manera con una de las premisas del software libre.

Les dejo el video de la presentación de Huayra





Si quieren  probar el Sistema Operativo sin necesidad de instalarlo, pueden utilizar la versión live de Huayra 1.1 Esta versión esta pensada para todas las personas que desean conocer Huayra antes de instalarlo y para las que gustan de llevar con ellas un pendrive con su sistema operativo.


Para comenzar a probar Huayra en modo Live-usb solo tienen que descargarla desde este enlace y una vez finalizada la descarga preparar un pendrive booteable siguiendo los pasos de este sencillo tutorial. El instalador es un archivo en formato .iso que pesa 2.2 Gb.


En este video pueden ver los primeros pasos con el sistema operativo:




Como ver los archivos y directorios:




Fuente: Huayra

Leer más...

15 de septiembre de 2013

Evolución de los logos en los principales sitios de Internet.

Si rastreamos la palabra “Logo” podemos remontarnos a la antigüedad. Allí encontramos que “Logo” proviene del griego, y según su etimología significó en un principio “palabra” o “discurso”.

En la historia de las marcas y logotipos podemos ver que, los artesanos y luego los fabricantes, colocaban una imagen distintiva  para autentificar y dejar constancia de la autoría sobre sus producciones.

Ya en la llamada revolución industrial, en muchos casos, los nombres de las compañías eran los apellidos de los dueños (como por ejemplo, Kellog’s o Levi’s).

Por lo general se reconoce un logo sin tener en cuenta su composición morfológica, dependiendo de esta composición, un logo se divide en tres tipos: Logotipo, Isotipo e Isologo.

El logo de una compañía es una parte muy importante de la misma. Es lo que la representa y uno de los elementos de su imagen que se fija en nuestra memoria con más perdurabilidad. De ahí que las empresas suelan dedicarle bastante tiempo y esfuerzo a elaborar el suyo.

Los logos se van modificando a través del tiempo, generalmente para seguir las tendencias del diseño, por lo general mantienen su esencia, aunque en algunos casos cambian radicalmente.



Gracias a  sitios como The Wayback Machine, que guarda en sus servidores millones de páginas Web que aún están on line o que ya  que desaparecieron del ciberespacio, y  Logopedia, que ofrece un archivo de logos al que se puede acceder ordenados por país, empresa o año de creación, podemos hacer un pequeño viaje al pasado para conocer como eran los logos iniciales de algunas de las principales compañías de la Internet de hoy en día. 

Google



Empezamos con uno de los logos más conocidos: el de Google. Mucho se ha escrito acerca de como se veía Google en sus inicios y los dos que he incluido en la parte izquierda son los dos primeros que utilizaron cuando su página estaba alojada en los servidores de la universidad de Stanford. De hecho, el segundo todavía aparece en la página personal de Sergei Brin que sigue online.
Desde que en 1999 se adoptase el logo con el tipo de letra Catull, la única modificación que le han realizado ha sido quitarle la sombra que tenía. Eso si no contamos con esa versión plana que se filtró por accidente y que no parece que vaya a reemplazar, al menos por ahora, a la que podemos ver en casi todos los sitios.

Facebook



Respecto a sus primeros días, la red social por antonomasia cambió de nombre, de color de fondo, perdió los corchetes, los 0 y 1 del interior de las letras y se quedó como “facebook” a secas, con minúscula inicial, pero conservando la tipografía. Según dicen, y como pudimos ver en la película “La red social”, se le atribuye a Sean Parker, conocido por ser uno de los creadores de Napster, que el “the” desapareciese del nombre.

Twitter



Twitter comenzó, como muchos, usando como logo su nombre completo en un tono azul con un borde blanco (he puesto el fondo en gris para que se pueda apreciar). Sin embargo, no sería hasta unos pocos años después que haría aparición “Larry”, el pájaro mascota del servicio y que ha terminado tomando el papel protagonista en la imagen de la compañía, aunque con una forma algo diferente a la original.

Yahoo!



La captura más antigua que ofrece The Wayback Machine sobre Yahoo es de 1996. Sin embargo, en Logopedia ofrecen una versión anterior, mucho más simple y que sería de 1994. Aún así, he preferido incluir los otros que siguieron, y que duraron muy poco, antes del que ha durado más (el rojo, pero cambiado de color). Casi desde el principio, tenía su característico signo de admiración. 

Wikipedia



El primer logo que usó Wikipedia duró muy poco en comparación a otros que hemos visto antes: aproximadamente unos nueve meses. Ya entonces tenía forma de esfera, conteniendo en su interior una frase en inglés del escritor y matemático Lewis Carroll. Por cierto, que cuando se realizó el primer cambio de logo, no todas las Wikipedias lo incorporaron, creando algunas el suyo propio. Y es que cada Wikipedia según idioma tiene libertad para elegir el que utilizan. Si queréis conocer más acerca de la evolución del logo, os recomiendo revisar el extenso y detallado artículo al respecto que tienen, como no, en la misma Wikipedia. De todas formas, a continuación pueden ver el primer logo que tuvo la Wikipedia en español y el que tiene ahora.



Amazon



Como podéis ver, el logo original de Amazon no tiene que ver nada con el actual. Claro, que es de mediados de los noventa (1994). El actual está en vigor desde el año 2000 y se suele citar como uno de los más interesantes por el mensaje “oculto” que contiene: la línea amarilla que tiene abajo y que va de la A hasta la Z, simbolizando así que tienen todo tipo de productos y, por su forma de sonrisa, al mismo tiempo simboliza satisfacción.

Ebay



Otro clásico de la red, con nada menos que dieciocho añitos. En el caso de Ebay, como podemos apreciar lo que se hizo en relación al logo original fue algo así como poner las letras en su sitio: antes estaban alocadas, casi cada una a su aire, y ahora están todas a la misma altura. Eso sí, se conservan los colores originales. Este cambio es bastante reciente: se realizó el año pasado.


Paypal


He de reconocer que cuando revisé en The Wayback Machine la página más antigua que tenían guardada de Paypal, al ver el primer logo no me podía creer que fuera el suyo. ¿Esa cosa horrorosa era Paypal? ¿En serio? ¡Pero si parecía un logo de electrodomésticos! Por suerte, no tardaron mucho en deshacerse de él para quedarse sólo con su nombre. A lo largo del tiempo, este logo con el nombre ha tenido muy pocas variaciones y la tipografía es la misma que tuvo en sus inicios.


Fuente: Genbeta
Leer más...

11 de septiembre de 2013

Recursos online: Imágenes y plantillas PSD gratuitas.

Trabajar en Diseño Gráfico o Diseño Web no es una tarea sencilla aunque si muy gratificante.

Aunque se pueda acceder a los mejores programas de edición del mercado o a sus versiones gratuitas, para obtener el mejor diseño se requieren varias horas de trabajo,  

Afortunadamente, en la actualidad,  cualquier diseñador tiene acceso a miles de recursos online con los que puede mejorar su diseño, ya sea con nuevas tipografías, efectos, estilos, botones,  texturas, imágenes vectoriales,  plantillas o complementos para el editor gráfico que utilicen. 

Las plantillas en  formatos PSD sirven para combinar los diversas herramientas que nos provee el Photoshop: Capas, pinceles, estilos, efectos, filtros, etc.  y aplicarlos en una imagen para crear un diseño totalmente distinto.

Les dejo para que investiguen, una selección de páginas especializadas que ofrecen plantillas PSD y diferentes recursos gratuitos para utilizar en sus diseños:



Una de las páginas más completas para buscar recursos de diseño, pueden encontrar Fotografías, Vectores y Plantillas PSD. Los archivos PSD están organizados por categoría: Botones, Calendarios, Colores, Efectos, Efectos de texto, Elementos Web, Emails, Fondos, Iconos, Ilustraciones, Logo, Objetos, Plantillas para imprimir, Plantillas Web, Tarjetas, Texturas y Otros. El sitio está en castellano y se puede acceder por medio de la cuenta de Facebook o Google+.





Con un diseño estilo blog organizado por categorías, esta página ofrece cientos de plantillas PSD gratuitas además de texturas, elementos web, fondos, botones y otros objetos gráficos. El sitio está en ingles pero es muy intuitivo para navegar y descargar los archivos.




El sitio ofrece cientos de archivos gratuitos para descargar en formato PSD de manera totalmente gratuita. Los archivos están ordenados por categorías para facilitar la navegación, pueden encontrar diferentes elementos como botones, gráficos, iconos, templates, logos, 3D, objetos, y varias mas. No se necesita estar registrado ni ningún paso previo para descargar los archivos,solo tienen que ingresar al sitio y descargar.


Designer First


El sitio está en ingles pero es muy intuitivo para navegar ya que posee formato blog. Nos ofrece un buscador para encontrar fuentes, iconos, diferentes elementos web y una selección de plantillas PSD gratuitas, tambien es posible recorrer el sitio por medio de las pestañas.



Este sitio dedicado a diseñadores y programadores web, ofrece a sus visitantes, además de información técnica, muchos recursos gráficos, como fondos, botones, incluso código CSS/HTML. En su sección de recursos gratuitos, “Freebies”, cuenta con una sección con plantillas PSD gratuitas y otros recursos para descargar y utilizar libremente en sus proyectos. El idioma es ingles pero el sitio es totalmente intuitivo.


Un sitio en ingles que cuenta con una gran variedad plantillas PSD gratuitas de gran calidad. Además permite a los usuarios subir sus propios trabajos y compartirlos con los visitantes al sitio. Las plantillas están organizadas por categorías temáticas para facilitar la búsqueda, entre sus noventa categorías podemos encontrar, por mostrar algunos ejemplos, Comunicación, Educación, Familia, Internet, Juegos, Música o Software. 


Leer más...

8 de septiembre de 2013

Sweet Trick: ingeniosa campaña de Unicef para alertar sobre la pedofilia.

En el marco de su lucha para la protección de los niños, el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (Unicef), lanzó una impactante campaña desde su sede en Chile para combatir la pedofilia.

A través de un video titulado "Sweet Trick" (dulce truco), la entidad busca crear conciencia y alertar a los padres para que formen parte de la protección de sus propios hijos con los potenciales abusadores sexuales.

El video comienza en una tarde cualquiera, con un hombre cubierto con algodón de azúcar que camina por Santiago de Chile, tranquilamente se acerca a los niños que se divierten en un parque de la capital. Debido a lo atractivo que resulta obtener algodón gratis, los niños e incluso varios adultos no dudan en desprender por completo el "traje" del hombre.

Una vez terminada la dulzura que envuelve al sujeto, éste comienza a repartir un inquietante mensaje a cada uno de los padres presentes: "Así de fácil es para un pedófilo atraer a un niño. Estemos alerta". Los padres y otras personas mayores que lo recibieron no pudieron ocultar la  sorpresa y la preocupación de sus caras.




La campaña "Sweet Trick" fue realizada en forma conjunta por Unicef y la agencia Ogilvy, en algunos lugares el video se conoce como "El hombre de algodón de azucar"

Una muy buena campaña para difundir, y no olvidemos la consigna "Así de fácil es para un pedófilo atraer a un niño. Estemos alerta"


Fuente: Unicef



Leer más...

4 de septiembre de 2013

FPS-MAN: un Pac-Man en modo FPS.

Uno de los juegos denominados "clásicos" es el PacMan,  un videojuego arcade creado por el programador Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por la empresa Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

Desde su lanzamiento, el 21 de mayo de 1980, el PacMan  fue un éxito y se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos.

Su popularidad le permitió  llegar a obtener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987. 

Para celebrar el 30 aniversario del Pac-Man, Google ofreció una representación del juego en su página principal el 21 de mayo de 2010, utilizando como escenario de Pac-Man  el logo de Google.  El juego tuvo tanta aceptación entre los usuarios, que Google decidió guardar el juego y dejarlo disponible para que se pueda jugar desde este enlace.


Anteriormente les había mostrado el Pac-Man más grande del mundo, una versión con más de 1500 niveles creados por los usuarios, que diseñan su propia pantalla y llevan al desafío a un nivel personal, aprovechando el soporte de las redes sociales.

En esta ocasión el portal de juegos Kongregate nos ofrece la posibilidad de jugar al Pac-Man en tres dimensiones.  FPS-MAN nos permite jugar el clásico Pac-Man en primera persona, cambiando el escenario tradicional por uno en 3D. Para controlar el juego tenemos que usar las flechas de navegación y el mouse.


Les dejo un video para que puedan conocer el juego:




El juego requiere tener el Unity Player instalado para poder jugarlo. La descarga del programa es gratuita y la pueden realizar desde este enlace. Funciona con Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari y Opera.



El instalador pesa apenas  632 Kb. y luego de realizar la instalación, pueden verificar en la página de Unity la versión que instalaron en su equipo.


Fuente: Kongregate


Leer más...

1 de septiembre de 2013

Phubbing, cuando el celular es más importante que las personas.

La imagen se repite cada vez con mayor frecuencia y en cualquier lugar: en las fiestas, los bares, la escuela, la calle. El “phubbing” es la acción de utilizar el teléfono cuando una persona te está hablando o requiriendo tu atención.

En esta era tecnológica las personas tienden a anteponer el teléfono a la persona, desviando la atención en una persona para dirigirla a su teléfono o tablet, según el caso. 

Este nuevo fenómeno está presente en la mayoría de las personas que cuentan con equipos que tienen conección directa a las redes sociales e  internet,  así como aplicaciones para subir fotos en el internet o acceder a juegos, por dar algunos ejemplos, además de las  plataformas para enviar mensajes de textos.

El sitio oficial del movimiento anti Phubbing lo define como: El acto de dar la espalda, desairar a alguien en un entorno social por mirar tu teléfono celular en lugar de centrar tu atención en ella.



Si accedemos al sitio web creado por Alex Haigh, un joven australiano de 23 años,  podemos conocer algunos datos estadísticos acerca de este fenómeno:
  • En un restaurante se puede apreciar al menos 36 casos de “Phubbing”, lo que es igual a pasar 570 días solo, mientras te encuentras en compañía de otros.
  • 92% de “Phubbers” consideran que deberían de convertirse en políticos.
  • 97% de las personas en una cena se quejan por su comida en lugar de reclamar ser víctimas del “Phubbing”.
  • 87% de los jóvenes prefieren comunicarse por vía de mensajes de texto en lugar de hablar cara a cara.
La mayoría de los “Phubbers” usan su celular para: Realizar una actualización de un status en las diferentes redes sociales, mandarle un mensaje, usar algún buscador de internet o simplemente jugar.

En esta infografía pueden ver más detalles:


El sitio propone jugar el “Phublotto”, un desafío que consiste en que se apilen los teléfonos celulares en un área de la mesa y la primera persona que tome el suyo va a ser la ganadora de pagar toda la cuenta de la noche.

Además propone otras actividades como realizar una intervención  de todos los amigos a la persona que realiza sistemáticamente la acción de ignorarlos, la redacción de una carta modelo para completar o la descarga de diferentes posters.



Para concluir les dejo dos videos para que puedan reflexionar sobre el tema:




Tal vez el phubbing sea una costumbre o algo natural para muchas personas, pero para los que son ignorados no es algo trivial, al contrario es una acción que incluso puede terminar con las relaciones  sociales como actualmente las conocemos.

Para los usuarios de Facebook también pueden visitar su perfil para encontrar más información sobre el tema y ver o subir  fotos para compartir con usuarios de todo el mundo.


Fuente: Stop Phubbing
Leer más...