Энциклопедия семейного досуга
Обзоры настольных игр
Нёня & Боня
Мир BattleLore
Правила и переводы

Оранж квест. Ни кадра без схватки

Обзор № 934 от 20.07.2015, 16104 просмотра
Комиксы – особый вид искусства, вызывающий восхищение у миллионов поклонников. Захватывающие истории в картинках с эффектными иллюстрациями вдохновляют сценаристов на создание блокбастеров, подростки «засматривают» любимые рассказы «до дыр», а некоторые экземпляры журналов ценятся на вес золота. Разработчики настольных игр также не остались в стороне, создав эффектную и бесшабашную игру по мотивам необычного комикса. Сегодня на Розовом диване – конфетотбирательная настольная игра «Оранж квест. Конфетный Джо».


Небольшая коробочка оформлена в стиле комикса «Оранж Лайф» от Дмитрия «Lemon5ky» Дубровина. Карточная игра, о которой я расскажу в этом обзоре, на данный момент существует лишь в нескольких предрелизных экземплярах. Поэтому бежать в магазин за заветной коробочкой ещё рано, но самое время морально к этому готовиться – в ближайшем будущем разработчики предпримут решительную попытку к сбору денег на выпуск первого тиража и, надеюсь, порадуют поклонников комикса эффектной «настолкой». Искренне желаю им успеха в столь сложном мероприятии…


Внутри коробочки, сделанной умелыми руками трудолюбивых «муравьёв» (Муравей Геймс), находится россыпь карт, оригинальная монета и путеводитель по полному опасностей «Конфетному миру». Пропитанный боевым духом воздух, заботливо укрыт ярким оранжевым органайзером. На мой взгляд, компактные размеры упаковки пошли бы игре только на пользу - перед запуском в тираж у издателя есть шанс сделать своё творение ещё совершенней…


Вместе с игрой мне вручили комикс, за что «муравьям» отдельная благодарность. Безусловно, оценивать игру гораздо интереснее, зная предысторию её создания, поэтому один вечер был посвящён изучению «профильного» материала. И, скажу я вам, это доставило множество приятных минут. 


Оформление компактной книжечки продумано до мелочей. Сняв суперобложку, я увидел видеокассету стандарта VHS! Смотрится очень эффектно и необычно, впервые наблюдаю столь нестандартный подход. Оказалось, что «всё это не просто так»… 

Если окинуть взглядом западный кинематограф, то самые знаменитые и динамичные боевики были созданы в 80-х и 90-х годах прошлого века. Как раз, когда стандарт VHS был на пике своей популярности. Помню, как мы передавали друг другу кассеты в пакетах из-под молока («молочная почта») и выводили через прозрачный трафарет надписи на боковых наклейках. Интернет и цифровые технологии сгубили непередаваемый шарм того времени…


События в комиксе напоминают творение Квентина Тарантино «Убить Билла»: буквально на каждой странице происходят драки, стычки и появляются эффектные девушки.  Более того, подача материала выполнена именно в виде просмотра киноленты, а на «кадрах» даже появляется обратный отсчёт в минутах до определённых событий. Кстати, на обороте буклета указана продолжительность фильма и красуется знакомый всем знак «Dolby Digital», некогда оказывающий магическое воздействие на киноманов 90-х.


В буклете 24 цветных страницы, остальные изображения чёрно-белые. Связано это с тем, что автор комикса, помимо прорисовки персонажей, лично раскрашивает свои творения, не прибегая к сторонней помощи. Судя по всему, времени на версию в цвете катастрофически не хватает… 

Сюжетная линия комикса, на мой взгляд, отходит на второй план, а все усилия автора отданы тщательной прорисовке картинок. И здесь творчество Дмитрия заслуживает самых высоких оценок – у него свой стиль и харизма, в «кадре» постоянно мелькают новые герои, внимание уделено каждой, даже самой незначительной детали. Одним словом, получайте удовольствие от просмотра, не задумываясь над сюжетом. А ещё лучше – сыграйте в настольную игру, выступив в роли полюбившегося персонажа!


«Оранж квест» необычен во всём - для определения случайных событий вместо стандартного кубика используется стильная деревянная монетка. Как во времена Дикого Запада, «орёл» или «решка» решат судьбу искателя приключений…


В схватке может принять участие до шести игроков, каждый из которых получит карту персонажа со своими, индивидуальными свойствами.


Большинство карточек, задействованных в игре, можно использовать двумя способами: в качестве бонусных конфет (рубашка), либо, как действие (картинка). Значимыми являются цвет рамки и значок, приведённый в левом верхнем углу. Синие карты выкладываются на стол только во время вечеринки (заключительная фаза раунда) и позволяют воздействовать на соперников.


События, обведённые жёлтой рамкой, активируются моментально. Сыграть такую карточку разрешается в любой момент времени, многие из них располагаются на столе перед игроком и, впоследствии, приносят бонусы.


Красная каёмка выделяет боевые карточки, применяемые в драке. Числовое значение может как увеличить силу удара (отрицательный показатель), так и добавить жизненной энергии (положительные значения).


Биться соперникам предстоит с шестью боссами, каждый из которых обладает определённой жизненной силой указанной в левом верхнем углу. Снизу – призовая таблица, справа вверху – бонусные очки для победителя. 


События развернутся в шести локациях, эти же карты определяют количество раундов игры. В каждой местности действуют свои, особые правила, задаваемые придорожными знаками. 


Усилить или смягчить удар можно при помощи двусторонних карточек урона – добавьте модификатор к своей (или чужой) карте и учитывайте новый показатель. Аналогичным образом изменяется сила монстра и увеличивается бонус за его уничтожение.


Перед началом партии обратите внимание на специальные значки: кнопка позволяет строить козни соперникам; предметы из рюкзака выкладываются перед игроком и их можно задействовать во время партии; нейтральные карты как вредят, так и помогают игрокам; проклятия срабатывают при определённых условиях и не несут ничего хорошего.

Стиль оранжевого кулака


Перед началом партии каждый участник получает произвольного персонажа и пять случайных карт «конфет» в руку. Сразу отмечу, что карты в руке и конфеты, лежащие перед игроком – абсолютно разные вещи, смешивать их категорически запрещено. Карты конфет на столе – это победные очки, подсчитываемые в конце партии. Карты в руке – это то, чем вы играете, добавить их к «конфетам» нельзя, даже если очень хочется.


«Кошмары», «места» и оставшиеся «конфеты» раздельно перемешиваются и располагаются в центре стола картинкой вниз. Примечание: в стопке «кошмаров» нижней картой всегда должен быть босс максимальной силы (Конфетный Джо). С помощью монеты вычислите самого конфетного игрока, он и начинает первый из шести раундов.


Соперники берут по две карты в руку. В любой момент времени в руке может находиться не более семи карт, излишки немедленно сбрасываются без применения их эффектов.


В этой же фазе все активированные в прошлом раунде и повёрнутые на 90 градусов карты (отмечены красной стрелочкой) возвращаются в первоначальное положение. 


Далее определяется место очередной стычки – снимается верхняя карточка со стопки и применяются модификаторы, указанные на придорожных знаках. 


Например, «Рейнинг Стар» предписывает повернуть все многоразовые карты из рюкзака на 90 градусов (их нельзя будет использовать в текущем раунде), а также передать соседу слева или справа один предмет из того же рюкзака на свой выбор (направление передачи определяется монеткой). 


После обмена, который для одних выгоден, а для других – не очень, самое время сразиться с монстром, снятым с соответствующей стопки.


Задача соперников – отмутузить нечестивца, понизив его уровень до нуля (или больше – по желанию). Начиная с первого игрока, оппоненты выкладывают по одной карте с руки, пока все не спасуют. Уничтожить монстра – первоочередная задача команды, но существует один нюанс…


Дело в том, что лишь один из атакующих получит в качестве приза карточку монстра и бонус из крайней левой ячейки таблицы. Счастливчиком считается тот, кто нанесёт чудовищу максимальный урон. Поэтому соперники могут понижать «плюсовыми» картами силу атаки своих более удачливых собратьев по борьбе. 

Главное – не переборщить, так как в случае поражения каждый член команды теряет по 2 конфеты и ничего не зарабатывает в текущей фазе. Обратите внимание, для многих карточек существует возможность изменить показатель атаки или защиты при помощи монеты.


Не забывайте о специальных свойствах, которые могут поставить под сомнение результаты любого броска, как вашего, так и соперника.


Победитель получает карту монстра (она приносит столько конфет, сколько указано в её верхнем правом углу), а также бонус из первой ячейки таблицы. Все использовавшиеся в схватке карты уходят в сброс. Те, кто участвовал в битве, делят содержимое центральной ячейки между собой. Отсидевшиеся в кустах (не сыгравшие карт атаки), довольствуются оставшейся добычей.


После битвы самое время… отдубасить соратников по боевым действиям. В ход идут любые карты, разрешается вызывать на дуэль наиболее удачливых игроков и отбирать у них «нажитое непосильным трудом» богатство и предметы. В этой заключительной фазе все средства хороши - главное, чтобы хватило карт на руке. Кстати, если вы испытываете симпатию к тому или иному персонажу, то можете помочь ему в поединке.

От всеобщего уничтожения вас спасёт лишь то, что участвовать в своеобразной «дуэли» можно только один раз – повторно вас никто не может вызвать на поединок. Вдоволь намахавшись (все спасовали), соперники остужают свой пыл прохладным лимонадом, а текущий раунд завершается. Открытая карта «места» уходит в сброс, меняется первый игрок и наступает очередной безумный день.


После шестого раунда оппоненты убирают в коробку все карты с руки и подсчитывают собранные ими конфеты. Победитель становится почётным членом знаменитого «Бойцовского клуба». В случае одинаковых достижений (равное количество конфет у лидеров), претенденты на победу решают свой спор с помощью монеты.

Оранжевые конфеты


Стильно. Очень стильно, особенно решение с монетой в качестве генератора случайного результата… 

Оформление карт в духе комикса, бесшабашная атмосфера, эффектные картинки, несложные правила и динамичный игровой процесс – своеобразный коктейль из «Манчкина» и «Бэнга!» в одной коробке. Мы с детьми поиграли с удовольствием: никаких глубоких стратегий в игре нет (и не надо); при желании можно существенно осложнить жизнь соперникам, с которыми вы, впоследствии, будете побеждать монстра; игровой процесс не затянут – получив карты, вы можете без труда спланировать их дальнейшее применение. 

Задумка с монетой поражает своей простотой и эффективностью – с детства мы помним незамысловатую игру в «орла или решку».  Подбрасываешь монету, и с замиранием сердца наблюдаешь за её «кувырканием» в воздухе. Вроде бы простое действие, но нервную систему тонизирует. В «Оранж квесте» игроки получают аналогичные эмоции, что существенно оживляет игровой процесс… 

Иллюстрации выполнены стильно и со вкусом – отрадно, что всё это наше! Наш автор комикса, наш разработчик игры, наш издатель, наше всё… Прекрасный подарок поклоннику комикса, да и любому молодому креативному игроку в настольные игры в возрасте от 12 лет. 

Для объективности отмечу один недостаток, который, я надеюсь, будет устранён в серийном образце. Правила игры изложены крайне невразумительно и оставляют после прочтения множество вопросов, особенно, если вы не знакомы с «Манчкиным» и «Бэнгом!». Примеры не полные, нет объяснения некоторых значков, не отражены многие спорные игровые моменты. 

Но, как меня уверили, в данный момент существует новая версия буклета, в корне отличающаяся от предрелизного экземпляра. Дополнительно, все мои рекомендации по составлению правил для новичков, данные при личной встрече (проговорили с удовольствием почти два часа), были внимательно «запротоколированы» и одобрены. Поэтому я уверен, что в «тиражном» экземпляре данный недостаток будет полностью устранён. В любом случае, все ответы можно найти на сайте издателя, либо задавайте вопросы у меня в блоге – вместе разберёмся!

Искренне желаю трудолюбивым муравьям удачи и надеюсь, что в скором будущем на страницах моего блога появится сравнительный обзор по предрелизной и тиражной версии «Оранж квеста».

Экземпляр предоставлен для обзора издательством "Muravey Games".
Ваш комментарий:
Ваше имя: *
Ваш email:
Введите код: *
Кликните по картинке, если код не распознать
 
© 2011 Горшечников Александр