Las páginas web no paran de engordar. Lo han hecho durante los últimos cinco años de forma sostenida, y no parece que esa tendencia vaya a cambiar a corto plazo. De hecho, una página web ocupa ya de media 2,3 MB, que es básicamente lo mismo que ocupa un ejecutable (la imagen comprimida de instalación, cierto) de la versión shareware del legendario videojuego Doom.
¿Cómo es posible que lo que lees normalmente en internet ocupe lo mismo que un juego multijugador en primera persona con texturas y mapas? Hay desde luego aspectos que condicionan esos datos, pero lo cierto es que el "peso" de esas páginas no para de crecer, algo que las grandes de internet están tratando de aliviar. Sobre todo con un objetivo claro: el de dar una solución a los usuarios móviles, cuyas cuotas de datos se ven amenazas por esta tendencia.
Hablar de medias es más complejo de lo que parece
Uno de los ingenieros de Google más conocidos en el terreno del rendimiento web, Ilya Grigorik, explicaba que en realidad lo del "peso medio" de una página es un mito, y que hay demasiados factores que afectan al peso de una página web. Por ejemplo, el dispositivo en el que la consultamos y el software con el que lo hacemos.

De hecho hablar de medias -como lo hace el HTTP Archive en sus informes- es peligroso porque hay páginas muy distintas y enfoques en los que por ejemplo las imágenes y los vídeos se combinan con todo tipo de scripts y componentes como tipografías que añaden más y más recursos, consultas y peso a las páginas.
La buena noticia es que cada vez hay una conciencia mayor de cómo estamos abusando de ciertos recursos, y los grandes medios y sitios web suelen servir de ejemplo y referencia para poner en práctica técnicas que ayudan a que esas páginas no pesen tanto. El uso de menos imágenes, o de diseños responsive con una adecuada gestión de las imágenes, o de técnicas que ayudan en el ámbito del móvil está ya al alcance de los desarrolladores y maquetadores front-end que se encargan de llevar los diseños a la realidad que vemos en nuestros navegadores día tras días.
La página de inicio de Xataka no se escapa de la estadística: si uno hace una prueba rápida en Pingdom verá como el peso de nuestra portada es de 2,5 Mbytes, de los cuales 1,4 Mbytes están dedicados a imágenes y casi 900 kbytes se dedican a scripts. Es la condena de todos quienes queremos tratar de ofrecer un contenido visualmente atractivo e interesante, y cuando uno quiere ofrecer mucho recorrido resulta difícil luchar contra la realidad.

Ronan Cremin ya predecía hace meses el crecimiento de ese tamaño en mobiForge, un sitio web dedicado a desarrolladores web, y perfilaba las conclusiones: la web no para de engordar, pero al menos los 10 sitios web más importantes según Alexa marcan la pauta para los demás: ellos han logrado que el peso de las páginas y el número de peticiones se reduzcan de forma sensible desde 2014.
¿Son Facebook y Google la salvación de los usuarios de smartphones?
Es evidente que la evolución de los dispositivos móviles ha hecho que los usuarios cada vez utilicen más sus smartphones para navegar. Eso tiene un impacto directo en los contenidos, que ahora se tienen que ajustar a un formato de consumo más distinto. Es cierto que el diseño web responsive ha servido de gran ayuda para adaptar contenidos según el dispositivo con el que los consumíamos, pero hay tendencias aún más llamativas en este ámbito.

Google es la abanderada de la tecnología AMP (Accelerated Mobile Pages) una versión "especial" y "recortada" de la web que conocemos que elimina ciertos componentes con el objetivo de que el tamaño y los tiempos de carga se reduzcan de forma singular.
Algo similar intenta Facebook con sus Instant Articles, otra forma de llevarnos a su terreno para que naveguemos dentro de Facebook en lugar de hacerlo en el navegador. La tecnología de Facebook está evidentemente pensada para que nos quedemos en su ecosistema, pero los beneficios son claros para los usuarios móviles, que ven cómo el impacto en sus cuotas de datos es inferior al de un navegador móvil tradicional. En Weblogs SL anunciamos recientemente cómo nos sumábamos a esas dos iniciativas para tratar de mejorar la experiencia de lectura de nuestros contenidos en dispositivos móviles.
Y por supuesto están también los navegadores móviles que cada vez más se esfuerzan por tener en cuenta este ámbito para conjugarlo con el de la privacidad. Safari ya cuenta con bloqueo de contenidos en iOS 9, pero en los últimos tiempos han aparecido iniciativas interesantes también en navegadores para Android como Brave. Opera anunció una versión de su navegador de escritorio (por ahora, para desarrolladores) hace mes y medio en la que también se contemplaba esa opción.

En estos casos el bloqueo de publicidad y de scripts contribuye a mejorar la experiencia de usuario, desde luego, pero lo hace a costa de la fuente de ingresos más importantes para medios como este: la publicidad.
Lo que es evidente es que hay mucho movimiento en torno a esa experiencia de usuario: no es probable que la publicidad online desaparezca, y eso seguirá comprometiendo el peso de unas páginas web que tratan de ser más ricas en contenidos. Adaptar esa experiencia a móviles ha hecho que los esfuerzos se redoblen, aunque aquí haya claros intereses comerciales (que la publi la gestionen Google, Facebook o Apple, y no sea ya coto de anunciantes y publicaciones).
No parece que de momento internet esté precisamente pensando en ponerse a dieta, pero sí es cierto que la conciencia sobre una experiencia más adaptada a cada formato y dispositivo es evidente entre los que hacen que naveguemos por internet como lo hacemos. Ahora queda por ver en qué quedan esos esfuerzos, y cómo evolucionan tanto los móviles como los planes de las operadoras, que obviamente están muy contentas con esa evolución de las páginas web.
En Genbeta | Google favorecerá aún más las páginas diseñadas para móvil a partir de mayo
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ANXO
Y si aun encima las cargan de publicidad hasta las trancas mas van a pesar todavía.
Usuario desactivado
Y ahora es cuando entran en juego esos bloqueadores de publicidad.
lolo_aguirre
Me parece curioso que comparéis el peso de la página con el Doom. Lo que ha pasado en las webs es muy parecido a lo que pasó con los juegos. Si ya todo el mundo puede leer un cd de 600 megas y tiene un procesador más potente capaz de mover un juego sin muchos problemas, ¿por qué voy a gastar dinero en optimizar el funcionamiento? Y te encontrabas juegos similares al Doom que necesitaban un CD y un procesador varias veces más potentes.
Con las webs pasa lo mismo. Toda la optimización es coste, y si con la conexión de fibra y el wifi de la oficina carga rápido, ¿para qué voy a eliminar scripts que no sirven para nada, o hacer las imágenes de un tamaño lógico? ¿Por qué voy a cortarme en meter un video que se reproduce automáticamente? Y así te encuentras con páginas hechas por generadores de código que te meten 50 scripts por defecto, imágenes que se ven en un cuarto de pantalla pero tienen una resolución de 3000x1000 y cosas así.
lolo_aguirre
Igual que muchos dicen que los políticos deberían vivir con el sueldo básico para ponerse en la piel del ciudadano, los que hacen webs deberían trabajar con una conexión de 1 ó 2 megas y con móviles cortitos de cobertura y megas.
attricus
¡Pero bueno! ¿Es que nadie se ha dado cuenta de que Doom NO ES MULTIJUGADOR?
mussgo182
El problema son las imágenes, usando el ahorrador de datos de Opera con imágenes en baja calidad (que aún así se ven excelente) me he ahorrado más de 1GB de datos en medio año.
josemicoronil
Por suerte, hoy en día en la mayoría de los navegadores web de los móviles se pueden desactivar la carga de imágenes e incluso scripts, que al menos podamos paliar todo lo que metan en cada web.
Por otra parte, he de decir que me joroba un montón las webs las cuales tienen una versión "para móvil" que curiosamente tarda más en cargar y se renderiza peor en pantalla que la que está "para PC", así que espero que vayan corrigiendo eso con el tiempo, que no sólo estamos hablando de tiempos de carga y megas de más en la conexión.
Saludos !
quierountopo
Vamos, que si un día estás fuera de casa y quieres saber cómo va el partido de fútbol en cuestión, sale más rentable pasar a mear al bar más próximo y mirar de reojo la pantalla de su tele.
eduardovv
Yo del peso no me quejo porque tengo 20 gigas, pero muchas webs es un suplicio abrirlas, por la cantidad de porquería que hay.
Añadamos a esto, gif, imágenes, vídeos que saltan por aquí y por allá...y voila, chrome se funde la batería en 1 hora!
Es que nadie piensa en las baterías?
Chrome tiene que hacer algo con el tema de la batería, porque es una burrada lo rápido que se la funde.
Así que por un lado, tenemos webs que nos consumen los megas, y a su vez la batería por tener tal cantidad de mierda metida.
Pero vaya, esto no es novedad. Lleva pasando desde hace ya...
Yo no diría que lo preocupante sea que se te fundan los megas (normalmente el problema son los videos, descargas y gifs) sino los megas.
Flycow
"Lo que es evidente es que hay mucho movimiento entorno a esa experiencia de usuario: no es probable"
Entorno es un sustantivo, en este caso se usa en torno
http://www.comoescribo.com/en-torno-o-entorno-como-se-escribe/
Por favor corregirlo
someone
Yo estoy haciendo una web con gráficos 3D (Motor propio basado en webGL) con shaders, físicas (bullet) y en total sumando modelos, texturas, el engine, bullet, los scripts, imágenes (en svg) y el html ocupa 1.4MB (de los cuales 900kb son de bullet).
jordisiso
Por lo visto muchos pensamos lo mismo, y la publicidad, cuando ocupa esta lacra?, y no te digo ya cuando son anuncios con musica.
jesus.hernandez
No uso tarifas, sino prepago, para los que quieran hacer navegacion liviana en megas esta el OPERA MINI.
carlinhogonzaga
Me acordé de:
" Este juego emula a la perfección a aquellos primitivos juegos de antaño que usaban procesadores de 8 bits a 12 Mhz, con 8 Kb de Ram y tan sólo 728 Kb de peso.
Requisitos minimos de Sistema:
1 Gb de espacio libre en Disco Duro
2 G de RAM
Procesador Octa Core de 3200 GHZ
Aceleradora Gráfica dedicada con 2 GB compatible con Direct x 12"
hostingwebempresa
Lo que ocurre es que ahora el ancho de banda es descomunal en comparación con hace algunos años.
alberto15886
Solución: Tarifa Sinfin de yoigo, 20GB de datos al mes... El mes que más he gastado sin cortarme ni un pelo han sido unos 12GB.
Land-of-Mordor
"...¿Cómo es posible que lo que lees normalmente en internet ocupe lo mismo que un juego multijugador en primera persona con texturas y mapas?..."
Javi, no te contradigas.
"...De hecho, una página web ocupa ya de media 2,3 MB, que es básicamente lo mismo que ocupa un ejecutable (la imagen comprimida de instalación, cierto) de la versión shareware del legendario videojuego Doom..."
Si es la imagen comprimida de la instalación de la versión "shareware" no incluye ni texturas ni mapas. Eso va en archivos a parte y pesa bastante más que esos 2,3 MB.
yunguel
Quién se preocupa del consumo de datos?? Yo tengo youtube en lista de reproduccion todas las tardes con mi altavoz bluetooth y ningun mes llego acabo los datos. Tampoco es pa tanto, aumentan las webs, pos ok, mas datos dan las operadoras a menor precio.
skyrimboom
Es relativamente normal que vayan aumentando, a la vez que van mejorando las conexiones, ahora si, es raro que un blog comercial supere ese peso, yo en las web que tengo la home me pesa un mega como mucho, lo que pasa es que en el mundo web hoy en dia cualquiera instala un wordpress, pero optimizarlo ya es un poco diferente, si coges todas esas web que suben fotos sin optimizar y la web sin tocar nada te salen facil paginas de 10 megas que tardan una enormidad en habrirse, pero vamos, cualquier profesional te hace webs con paginas peso de menos de un segundo de carga y menos de 1 mb de peso con publicidad incluida, y si metes carga asincrona o cdn ya ni te cuento un saludo