Вторник, 23 Апреля 2024, 13:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2117]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4703]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1629]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1657]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1023]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1993]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [897]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1919
Главная » 2015 » марта » 12 » Студия Maxis Emeryville просуществовала 28 лет!
Студия Maxis Emeryville просуществовала 28 лет!
Время создавать игры!17:12
Компания Electronic Arts закрыла собственную студию Maxis Emeryville, которая была основана в 1987 году и запомнила многим геймерам по всему миру такими франчайзами как «SimCity» и «The Sims».

Студия просуществовала 28 лет, если учитывать с основания Maxis Software. Её основателями являются Will Wright и Jeff Braun, которые в 1989 году выпустили на PC, Atari ST, Commodore 64, Super NES и многие другие популярные тогда платформы первую часть игры «SimCity», принесшую им большую известность. При этом отмечается, что оригинальная игра была разработана аж в 1985 году. Однако это было начало всевозможным продолжениям, типа «SimCity 2000», «SimCity 3000», «SimCity 4», «SimCity Societies», «The Streets Of SimCity» и «SimCity: The Card Game», а также подобным сериям, типа «SimCopter», «SimEarth», «SimTower», «SimPark», «SimHealth» и др.

В феврале 2000 года, Maxis выпустила «The Sims», продажи которого превысили 6,3 миллионов долларов за первые 2 года, побив рекорд «Myst» и став лучшей игрой на PC. По факту, первые 3 части «Sims» всё ещё числятся в списке 12 лучших игр на PC по продажам, показывая общий коммерческий успех в 22,3 миллионов копий во всём мире.

Компания Electronic Arts приобрела студию Maxis в 1997. Сотрудник Maxis по имени Guillaume Pierre, проработавший в студии до 2003, отметил, что то были отличные 12 лет работы, однако уже тогда стало понятно, что вольные эксперименты и интересные деньки заканчиваются из-за желания EA выпускать без конца несколько успешных серий.

Последняя «SimCity» вышла в 2013 году. EA после закрытия офиса Maxis, по официальным заявлениям, постарается устроить сотрудников по другим своим студиям. Популярные серии «SimCity» и «The Sims» также продолжат развиваться. Новые дополнения для «The Sims 4» уже на подходе.

Вот такие 28 лет существования одной из значимых студий разработчиков игр. А что вам запомнилось из игр Maxis? Разрушения в «SimCity 2000», постройки небоскрёбов в «SimTower» или бытовуха «The Sims»?

Категория: Разработчики Просмотров 3104 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Maxis, Maxis Emeryville, SimTower, Will Wright, ea, Jeff Braun, SimCity 2000, Electronic Arts, the sims, 28 лет
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Студия Maxis Emeryville просуществовала 28 лет!», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 10
+1-
10 kuzmichkor   (16 Марта 2015 07:02) [Материал]
Мне больше всего нравилось строить дома в Тhe Sims.

+3-
8 Drop_Dead_Fred   (13 Марта 2015 03:54) [Материал]
Drop_Dead_FredКлассные игрушки студия делает. Во многие играл с таким интересом, что просиживал сутками, отстраивая города, управляя планетой, людьми и много чем другим. Нравится концепция их игры. smile

+-3-
5 Flakky   (12 Марта 2015 21:45) [Материал]
FlakkyЭмм, вообще-то студию никто не закрывал, она продолжит работать и поддерживать Симсов и Симсити. Просто их-ний офис закрыли Эрмивилле закрыли и перенесли часть в другие отделения.

+-1-
6 EchoIT   (12 Марта 2015 21:50) [Материал]
EchoITДа вообще шуму подняли, даже в вики было написано, что она расформирована, а так же на многих новостных порталах. Непонятно, в общем. biggrin

+0-
9 TLT   (16 Марта 2015 01:53) [Материал]
TLTЗакрыли офис. И, как сказали в EA, сотрудников, которые захотят и будут востребованы, раскидают по другим студиям издателя. А тайтлы такие, само собой, никто не бросит.

+2-
2 Oscillograph   (12 Марта 2015 20:20) [Материал]
OscillographПро симсы только читал и слышал, они прошли как-то мимо меня. А вот Спора, давши себя пощупать, очень впечатлила и понравилась =)

+-2-
3 TLT   (12 Марта 2015 21:19) [Материал]
TLTНьюфаг, значит.

+0-
7 EchoIT   (12 Марта 2015 21:58) [Материал]
EchoITТ.е. если человек не играл в какую-то старую игру, то он сразу ньюфаг, лел? Симсы даже классикой не назовёшь.

+6-
1 самий_тупой_:)   (12 Марта 2015 18:25) [Материал]
самий_тупой_:)про спору ни слова... angry

+0-
4 TLT   (12 Марта 2015 21:20) [Материал]
TLTМного что не упомянуто...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Игровые автоматы СССР
  • Поведения в Construct Classic часть 1
  • Конструктор сайтов: «Сайткрафт»
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Создание браузерных игр: работаем в связке php и flash
  • 10 случ. движков
  • Ray Game Designer
  • Arrow
  • Mortal Szombat
  • RPG Studio
  • choice4genesis
  • Project Canvas
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • RPG Architect
  • Bladecoder Adventure Engine
  • Emcore3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг